«Мы наконец видим финишную прямую»: разработчики Skyblivion рассказали о прогрессе и планах на Shivering Isles

До релиза The Elder Scrolls VI может быть более пяти лет, но к тому времени у фанатов уже будет Skyblivion. Команда энтузиастов TESRenewal, переносящая ролевую игру The Elder Scrolls IV: Oblivion на движок Skyrim, отчиталась о прогрессе проекта.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Напомним, в январе TESRenewal сообщила, что масштабная модификация увидит свет в 2025 году. В опубликованном на прошедших выходных 10-минутном видео коллектив рассказал о состоянии разработки на данный момент.

Как стало известно, карта Сиродила готова на 82,7 %. Шесть из девяти регионов уже закончены, а Западный вельд (15 %), Нибенейский бассейн (45 %) и Нибенейская долина (52 %) ещё в работе.

Кроме того, к настоящему моменту закончено 40 % интерьеров, 75 % трёхмерных объектов (1893 из 2508) и 97 из 199 квестов (ещё 25 уже в работе), включая всю ветку даэдрических принцев, Тёмного Братства и Гильдии бойцов.

Что ещё готово для Skyblivion:

  • около трети навигационных сеток (NavMesh), позволяющих NPC ориентироваться на местности;
  • 11 из 40 мировых пространств — царств Обливиона, нарисованных вселенных, альтернативных измерений, где правят даэдрические принцы;
  • механики алхимии, колдовства, смены погоды и подводного боя;
  • вся оригинальная музыка вдобавок к 17 новым композициям.

Прогресс разработки в разных областях Skyblivion

Смотреть все изображения (4)

Смотреть все
изображения (4)

Разработчики подчеркнули, что полностью сосредоточены на основной игре и за аддоны (Shivering Isles и другие) возьмутся лишь после релиза Skyblivion: «Несмотря на масштабность этого проекта, мы наконец видим финишную прямую».

Skyblivion в разработке с 2012 года (полноценное производство стартовало в 2016-м). Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

Клавиатура Google GBoard получит кнопку «Отменить» для восстановления удалённого текста

Клавиатура GBoard, разработанная Google и доступная для Android, скоро получит новую функцию. По данным исследователей, получивших доступ к одной из бета-версий программы, в ней появится кнопка «Отменить» для отката изменений и восстановления удалённого текста.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Возможность отменять те или иные действия является одной из важнейших для текстовых редакторов и присутствует во многих программах, в том числе для Android. Например, соответствующая функция есть в приложениях Google, включая, например, заметки Google Keep.

Тем не менее на системном уровне функция до сих пор недоступна в виртуальной клавиатуре, в отличие от Windows или macOS, где можно воспользоваться сочетанием клавиш Ctrl + Z или Command + Z соответственно для того, чтобы отменить последнее действие почти в любой из программ. По последним данным, в обозримом будущем всё изменится и для Android.

 Источник изображения: 9to5google

Источник изображения: 9to5google

Исследователи продемонстрировали работу функции при использовании клавиатуры со строкой поиска, в которой сейчас отсутствует возможность восстановить удалённый текст. Функция скрыта в раскрывающейся панели, расположенной непосредственно над клавишами. Не так давно Google добавила возможность перетаскивать здесь кнопки, благодаря чему нужную клавишу можно вынести на передний план.

Стоит отметить, что функция «Отмены» доступна уже сейчас при корректировке неверной автозамены, но новый вариант намного удобнее и функциональнее.

Новый раунд финансирования оценивает капитализацию SpaceX в $150 млрд

Благосостояние Илона Маска (Elon Musk) сильно зависит от котировок акций компании Tesla, которую он возглавляет, но миллиардер одновременно является основателем частной аэрокосмической компании SpaceX, чей бизнес успешно развивается, а потому доверие инвесторов к нему растёт. Новый этап частного размещения акций SpaceX, по некоторым данным, должен оценить капитализацию этого бизнеса в $150 млрд.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Агентство Bloomberg сообщило, что SpaceX собирается в частном порядке продать инвесторам собственные акции на сумму $750 млн по курсу более чем $80 за штуку. С учётом прочих принадлежащих различным акционерам ценных бумаг компании, это увеличивает её капитализацию до $150 млрд по сравнению с январским уровнем $137 млрд. Тогда компания тоже привлекла около $750 млн через частное размещение акций. Сейчас, по данным осведомлённых источников, у SpaceX на балансе имеется около $5 млрд свободных средств.

Текущий раунд финансирования может отличаться по масштабу от запланированных $750 млн, если продавцы и покупатели сочтут это нужным и договорятся на других условиях, как пояснили источники. SpaceX осуществляет успешные запуски коммерческих грузов на орбиту Земли, а также работает по контракту с американским аэрокосмическим агентством, доставляя космонавтов до МКС и обратно. Дочерняя компания Starlink постепенно увеличивает свою низкоорбитальную группировку спутников связи. Инвесторы уже давно рассчитывают на IPO компании Starlink, которое поможет ей привлечь сторонний капитал, но аналитики считают, что Илон Маск выжидает для этого шага подходящий момент. Денежные потоки и выручка Starlink для подготовки к публичному размещению акций должны стать более предсказуемыми.

В августе на старт раннего доступа Steam выйдет звёздный роглайт-экшен Whisker Squadron: Survivor — смесь Star Fox и Vampire Survivors от авторов Race the Sun

Американская студия Flippfly, известная по сюрреалистичной аркаде Race the Sun, объявила дату выхода в раннем доступе космического роглайт-экшена Whisker Squadron: Survivor, который называет смесью Star Fox и Vampire Survivors.

 Источник изображений: Flippfly

Источник изображений: Flippfly

По сюжету галактику наводнили роботизированные жуки, известные как Рой (The Swarm). Они размножаются, разделяют и властвуют, оставляя за собой бесконечный хаос. Игрокам с командой кошачьих пилотов предстоит уничтожить эту угрозу.

Whisker Squadron: Survivor объединяет рельсовый геймплей и антропоморфных животных (Star Fox) со случайными апгрейдами и пассивными предметами для корабля (Vampire Survivors). Забеги длятся по 30 минут.

На запуске раннего доступа Whisker Squadron: Survivor предложит два мира с 10 зонами и четырьмя пилотами из семейства кошачьих. Также обещают несколько видов оружия, кораблей, систему прогресса и достижения Steam.

По мере пребывания в раннем доступе разработчики Whisker Squadron: Survivor обещают больше миров, режимов и контента для разблокировки (пилоты, корабли, оружие, апгрейды, предметы).

Скриншоты Whisker Squadron: Survivor

Смотреть все изображения (7)

Смотреть все
изображения (7)

Старт раннего доступа Whisker Squadron: Survivor состоится 21 августа эксклюзивно в Steam. Полноценный релиз ожидается через четыре−восемь месяцев с небольшим повышением цены (исходная стоимость не уточняется).

Стоит отметить, что Whisker Squadron: Survivor — первая из двух запланированных игр в этой вселенной. На 2024 год заявлена Whisker Squadron (рабочее название) с похожим геймплеем и теми же персонажами, но в обширных открытых космических зонах.

Японцы в четыре раза ускорили память HBM — они просто выбросили из чипов «лишние» контакты

Ученые Токийского технологического института представили вариант стековой оперативной памяти, который в четыре раза быстрее памяти HBM2E и при этом потребляет в пять раз меньше энергии. Новый вариант памяти назвали Bumpless Build Cube 3D (BBCube) за отсутствие в его основе традиционных массивов шариковых контактов для послойной пайки кристаллов.

 Источник изображений: Tokyo Institute of Technology

Источник изображений: Tokyo Institute of Technology

Решение было представлено на симпозиуме VLSI IEEE 2023 в июне 2023 года. Японские исследователи не просто предложили концепцию, они представили детальное описание техпроцесса для изготовления такой памяти.

Память HBM, как известно, помогает обойти ряд ограничений на работу с блоком ОЗУ специализированного, центрального и графического процессора. Это ограничения на доступный процессору объём оперативной памяти, что обходит стековая архитектура HBM, а также ограничения на пропускную способность, что тоже решается стеком и структурной организацией HBM.

В то же время современный подход к сборке стеков HBM накладывает свои ограничения на возможности этой памяти. Каждый слой (кристалл DRAM) в стеке нельзя сделать тоньше определённой величины и нельзя увеличить количество межслойных контактов-шариков выше определённого значения. В противном случае это грозит механическими повреждениями и коротким замыканием. Проще говоря, увеличивает уровень брака, что никому не нужно.

Японцы предложили выбросить из техпроцесса сборки стека DRAM шарики-контакты. Это даст целый ряд преимуществ: кристаллы станут тоньше, поскольку уменьшатся механические напряжения в слоях, линии сквозных соединений TSVs станут короче (это позволит чипам лучше охлаждаться за счёт более высокой плотности TSVs на объём кристаллов — это будут своего рода тепловые трубки), стеки будут укрупняться, что позволит увеличить объём отдельных модулей до 64 Гбайт при использовании 16-Гбит кристаллов (в теории допустимо собирать до 40 кристаллов в стеке).

Профессор Такаюки Охба (Takayuki Ohba), руководитель исследовательской группы, сказал: «BBCube 3D имеет потенциал для достижения пропускной способности в 1,6 терабайт в секунду, что в 30 раз выше, чем у DDR5 и в четыре раза выше, чем у HBM2E».

Проблему взаимных помех в сильно уплотнённых линиях TSVs-соединений предложено решить за счёт управления фазами сигналов в соседних линиях. Управляющий сигнал в определённой линии ввода-вывода никогда не возникнет, пока активны соседние линии.

Охба добавил: «Благодаря низкому тепловому сопротивлению и низкому импедансу BBCube, проблемы терморегулирования и питания, характерные для 3D-интеграции, могут быть сняты. В результате, предложенная технология может достичь потрясающей пропускной способности с энергией доступа к битам, которая составит 1/20 и 1/5 от DDR5 и HBM2E, соответственно».

Приложение для знакомств Tinder перестало работать в России

С 30 июня в России перестало работать одно из самых популярных в мире приложений для знакомств — Tinder. Соответствующее объявление уже опубликовано на сайте компании, а сервисы недоступны.

 Источник изображения: Nong/unsplash.com

Источник изображения: Nong/unsplash.com

«Бренды Match Group, включая Tinder, предпринимают шаги по прекращению работы своих сервисов в России. В рамках этого процесса доступ к Tinder в России будет закрыт 30 июня», — утверждается в заявлении. По словам владельцев бизнеса, с сегодняшнего дня нельзя будет воспользоваться сервисами Tinder и просто войти в аккаунт.

Простая проверка редакцией 3DNews показала, что попытки регистрации с российского IP с помощью аккаунта Google или, например, номера телефона тоже не увенчались успехом. С учётом того, что сервисы Tinder ориентированы на привязку к местности, не особенно поможет даже использование обходных путей вроде VPN и пр.

Указывается, что все платные подписки российских пользователей автоматически перестанут продлеваться, но и плату больше не будут взимать.

Как сообщается в поддержке Tinder, если уже приобретена подписка на 6 или 12 месяцев, истекающая после 30 июня 2023 года, средства можно будет вернуть, воспользовавшись инструкцией компании. При этом ещё раньше объявлялось, что с 31 мая пользователи Tinder в России не смогут совершать в приложении покупки, включая новые подписки Tinder (например, Tinder Gold, суперлайки и бусты). Уход владельца Tinder из России был анонсирован ещё 2 мая, уже тогда компания заявила о намерении завершить работу в конце первого летнего месяца.

Впрочем, больше всего пострадают преимущественно те, кто ориентировался на знакомство с иностранцами. В российских социальных сетях — «Россграме» и Inkast ещё 15 мая заявили о намерении заменить популярное приложение для знакомств, а совсем недавно «ВКонтакте» выпустила бета-версию отдельного приложения «VK Знакомства».

До трети ветроустановок Siemens оказались бракованными — с трещинами в подшипниках и лопастях

Два дня назад компания Siemens Energy AG сообщила буквально о катастрофе. Аудит показал «существенное увеличение частоты отказов компонентов ветряных турбин». В брак может уйти до 30 % уже развёрнутых по всему миру ветрогенераторов компании, а это до 30 ГВт установленных мощностей, что эквивалентно работе 30 атомных электростанций. Это невообразимый удар по всей ветроэнергетике и сектору возобновляемой энергии.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По данным Reuters, проблема затрагивает от 15 % до 30 % турбин производства Siemens Gamesa Renewable Energy SA — дочерней компании Siemens Energy AG. В основном это дефекты в подшипниках и лопастях — от полного разрушения до трещин. На устранение дефектов понадобится не менее $1,1 млрд. Угроза подобной дыры моментально сказалась на акциях Siemens Energy, которые вчера обрушились на 37 %. Провал потянул за собой падение акций европейских производителей ветроустановок — компаний Nordex и Vestas, которые были клиентами Siemens Gamesa.

Уточняется, что проблема в основном затронула наземные ветроустановки. Но может так статься, что до морских просто не дошли руки, поскольку их сложнее инспектировать. К тому же, разрушение ветроустановок намного опаснее на суше, поскольку угрожает жизни и здоровью людей.

Сегодня во всём мире установлено свыше 132 ГВт ветрогенераторов с компонентами производства Siemens Gamesa. Это эквивалентно работе 132 атомных электростанций. Потерять до трети этого парка, а может даже больше, это будет очень и очень обидно.

Генеральный директор Siemens Gamesa Йохен Айкхольт (Jochen Eickholt) сказал журналистам: «Результат нынешнего обзора оказался гораздо хуже, чем я мог предположить. Проблемы с качеством выходят далеко за рамки того, что было известно до сих пор, особенно на суше. Мы занимаемся этой темой, но это отнимает много времени и требует определенных затрат. Хотя это должно быть понятно всем, я хотел бы еще раз подчеркнуть, насколько это горько для всех нас».

Глава PlayStation заявил, что издатели «единогласно против» Game Pass, и объяснил страх Sony перед Call of Duty в руках Microsoft

Гендиректор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) во время слушания по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard рассказал об отношении игровых издательств к сервису Game Pass от Xbox.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Game Pass за фиксированную плату предоставляет своим абонентам на PC, консолях Xbox и в облачной службе Xbox Cloud Gaming доступ к широкому набору игр, включая блокбастеры самой Microsoft в день их релиза.

По словам Райана, большинство издателей «единогласно против» Game Pass, так как сервис «уничтожает ценность» включаемых в него игр. Руководитель добавил, что это «очень распространённое мнение» среди опрошенных им компаний.

К числу издателей, негативно относящихся к Game Pass, принадлежит и Activision Blizzard. В компании считают, что добавление в подписные службы на любой платформе «серьёзно вредит» продажам (это подтверждают и данные Microsoft).

 По мнению Райана, именно Game Pass вынуждает Microsoft идти на столь крупную сделку (источник изображения: Xbox)

По мнению Райана, именно Game Pass вынуждает Microsoft идти на столь крупную сделку (источник изображения: Xbox)

У Райана нет оснований полагать, что генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) согласится добавить Call of Duty в Game Pass, если сделка Microsoft и Activision Blizzard не состоится.

В то же время Райан и Sony опасаются, что появление Call of Duty в Game Pass поставит японскую компанию в проигрышное положение относительно конкурента: пользователю будет выгоднее перейти на Xbox, чем платить за игру по $70 на PlayStation.

В ходе своего «выступления» (использовалось предзаписанное 70-минутное видео) на суде Райан также заявил, что ожидал у Game Pass большего числа подписчиков (25 млн в январе 2022 года), учитывая вложенные Microsoft в сервис средства.

Insta360 представила сверхкомпактную экшн-камеру GO 3 с зарядным чехлом с экраном

Немало моделей экшн-камер пытались бросить вызов представителям серии GoPro, но новинка GO 3 компании Insta360, похоже, действительно способна составить конкуренцию популярному бренду. Камера весом всего 35 г может крепиться буквально где угодно, почти не занимая места. При этом она способна выводить изображение на LCD-дисплей поставляемого в комплекте футляра, подключаясь без проводов.

 Источник изображения: Insta360

Источник изображения: Insta360

Insta360 получила известность благодаря некоторым уникальным видеоинструментам вроде веб-камеры на стабилизированном подвесе, отслеживающей перемещение пользователей по помещению. Кроме того, имя она сделала себе благодаря модели, способной на невероятную широкоугольную съёмку на 360 градусов. Тем не менее, интереснее всего большинству пользователей относительно недорогие экшн-камеры серии Insta360 GO, в результате развития технологий действительно ставшие серьёзными соперниками GoPro.

 Источник изображения: Insta360

Источник изображения: Insta360

Первая версия — Insta360 GO появилась несколько лет назад с довольно ограниченной функциональностью, малым временем автономной работы и поддержкой небольшой частоты кадров, а главной проблемой было отсутствие дисплея для предварительного просмотра и настройки съёмки. В Insta360 GO 2 устранили многие из этих проблем, в частности, при съёмке частота увеличилась до 50 кадров/с, добавилась возможность транслировать видео в приложение смартфона и появился зарядный футляр — примерно такой же, какой используется с беспроводными наушниками. При этом он мог использоваться для дистанционного управления.

Новинка Insta360 GO 3 стала ещё совершеннее. Она поддерживает разрешение видео до 2720 × 1536 пикселей. При съёмке с разрешением 2,7К частота ограничена 30 кадрами/с, но пользователи могут снизить разрешение до 2560 × 1440 точек для съёмки видео с частотой 50 кадров/с. Кроме того, отменили ограничения по времени съёмки — её можно вести, пока хватит заряда аккумулятора. В новой модели заряда хватит на 45 минут работы, при использовании с футляром Pod — до 170 минут.

Дополнительно Pod обеспечивает встроенный 2,2-дюймовый сенсорный дисплей, который может поворачиваться на 180 градусов для съёмки селфи-видео, также это упрощает настройку параметров съёмки без использования приложения в смартфоне. Pod может применяться в качестве пульта. Соединение камеры с футляром магнитное, благодаря чему можно крепить Insta360 GO 3 и к другим металлическим аксессуарам, поставляемым в комплекте, без дополнительных усилий. Предусмотрено и крепление на немагнитные поверхности, включая, например, бейсболки и футболки.

Insta360 GO 3 уже можно найти на Amazon. Предлагаются варианты на 32 Гбайт ($380), 64 Гбайт ($400) и 128 Гбайт ($430).

ASUS выпустила первую в мире видеокарту GeForce RTX 3060 Ti с разъёмом питания 12VHPWR

В начале года компания ASUS эксклюзивно для китайского рынка выпустила модель видеокарты GeForce RTX 3060 Ti ATS Atlas Shark. Её ключевой особенностью являлось оснащение одним 12-контактным разъёмом для дополнительного питания вместо привычного 8-контактного. Совсем недавно производитель обновил эту модель видеокарты, оснастив её стандартным 12+4-контактным разъём 12VHPWR.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Фотографиями новинки с модельным номером ATS-RTX3060Ti-O8GD6X-Gaming-V2 поделился китайский инсайдер Extreme Player. По имеющимся данным, обновлённая модель с 12+4-контактным разъёмом 12VHPWR поставляется с апреля текущего года. Внешне обновлённая модель является точной копией оригинальной GeForce RTX 3060 Ti Atlas Shark. Карта оснащена относительно компактной двухслотовой системой охлаждения, в состав которой входят два вентилятора.

 Источник изображения здесь и ниже: Bilibili / Extreme Player

Источник изображения здесь и ниже: Bilibili / Extreme Player

Ключевым отличием новинки от оригинальной версии является использование 12+4-контактного разъёма питания, вместо 8-контактного или 12-контактного. Последний отличается от 12+4-контактного коннектора отсутствием четырёх дополнительных сигнальных линий. Однако оба разъёма обратно совместимы.

В обоих случаях оснащение видеокарты с показателем энергопотребления 200 Вт разъёмом, способным передавать до 600 Вт мощности на ускоритель, выглядит весьма странным и неоправданным. Особенно на фоне сообщений о том, что он плавится под нагрузкой при неправильной установке. Хотя вряд ли это грозит подобной карте, но всё же, чем в данном случае руководствовался производитель — вопрос.