Из-за хакеров и мошенников в 2022 году потеряно $11,5 млрд в криптовалюте

В результате деятельности хакеров и мошенников в 2022 году владельцы криптовалют лишились активов на общую сумму $11,5 млрд, выяснили аналитики TRM Labs. Несмотря на обвал котировок криптовалют, объём связанных с ними преступлений в долларах почти не изменился с 2021 года. Биткоином киберпреступники пользуются всё реже.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Не менее $7,8 млрд в криптовалютах за 2022 год было вложено в финансовые пирамиды, а $3,7 млрд украдено. Сумма трат на запрещённые вещества в даркнете составила $1,5 млрд. Примерно $2 млрд было похищено в результате атак на межсетевые мосты — сервисы, предлагающие перевод средств из одного блокчейна в другой. Киберпреступники всё чаще выбирают эту схему атаки, чтобы перемещение активов было труднее отследить.

В среде хакеров и мошенников существенно снизилась популярность биткоина: если в 2016 году на крупнейшую криптовалюту приходились две трети краж, то в 2022 году биткоин принял на себя всего 3 % такой активности. Более популярными у киберпреступников стали блокчейны Ethereum (68 %) и Binance Smart Chain (19 %).

Биткоин теряет свою значимость и в другой криминальной схеме: в 2016 году он был единственной криптовалютой, используемой для финансирования терроризма. А в 2022 году для этой цели используется блокчейн TRON — доля построенных на этой сети активов достигла 92 %. Популярность сети обусловлена низкими комиссионными — по этой же причине здесь происходит большая часть оборота стейблкоина USDT.

В мае 2023 года киберпреступники похитили $71 млн в криптовалюте. А в июне произошёл крупнейший в этом году взлом — у пользователей криптокошелька Atomic Wallet похитили более $100 млн.

Не всё потеряно: после провала Redfall студия Arkane Austin вернётся к однопользовательским экшен-RPG

Студия Arkane Austin (Dishonored, Prey) избежала закрытия после провала вампирского кооперативного шутера с открытым миром Redfall и со следующим проектом, похоже, вернётся к своим корням.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как подметил портал Twisted Voxel, в настоящее время Arkane Austin требуется ведущий технический инженер, желательно, знакомый с однопользовательскими ролевыми экшенами и immersive sim (симуляции погружения).

Впрочем, без сетевых функций проект Arkane Austin тоже не останется: кандидат на упомянутую должность должен обладать опытом с онлайновыми и кроссплатформенными (упоминаются консоли и ПК) возможностями.

Судя по немногочисленности данных по новой игре Arkane Austin, разработка стартовала совсем недавно, поэтому на скорый анонс и тем более выпуск рассчитывать не стоит — в обозримом будущем студия будет занята поддержкой Redfall.

Это подтверждают и вакансии: Arkane Austin нуждается в старшем техническом художнике с опытом работы над играми в открытом мире и/или шутерами от первого лица, а также с Unreal Engine 4.

Тем временем Arkane Lyon — французская половина Arkane Studios, ответственная за Deathloop и обе Dishonored, — по слухам, занята разработкой «гораздо более амбициозной игры», нежели Redfall.

Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Проект стал самым низкооценённым в истории Arkane Austin и за четыре дня пробился в топ-15 худших игр по версии пользователей Steam.

OLED-панели пропишутся в более чем 50 % смартфонов в 2023 году, но в других сферах их пока очень мало

Согласно последнему отчету TrendForce о технологиях и рынке OLED-панелей, в текущем года их доля в смартфонах превысит 50 % благодаря постоянному снижению стоимости. Однако доля OLED в телевизорах, ноутбуках и планшетах, а также других устройствах, продолжит оставаться очень низкой и составит менее 3 %. Для увеличения доли рынка OLED, производителям панелей придётся решить сложные технические задачи, включая улучшение характеристик панелей и снижение их стоимости.

 Источник изображения: j-display.com

Источник изображения: j-display.com

В отчёте особо отмечается внедрение технологии eLEAP компанией Japan Display (JDI). В этой технологии впервые применён безмасочный метод производства OLED, что позволило добиться снижения энергопотребления, повышения яркости и увеличения срока службы панелей. В технологии eLEAP решены две основные проблемы, мешающие разработке OLED нового поколения: интерференция испарения RGB и неравномерная толщина плёнки, вызванная гравитационным провисанием тонкой металлической маски (FMM) при увеличении её размеров.

Параллельно с этим компания Visionox продемонстрировала свою безмасочную технологию ViP на ежегодной выставке Display Week, проводимой Обществом информационных дисплеев (SID). Компания успешно сократила расстояние между пикселями, сочетая изоляцию пикселей с литографией с передовой технологией испарения. Кроме того, когда разрешение достигает 800 пикселей на дюйм (PPI), расстояние между слоями пикселей сокращается до 10 микрометров, что в итоге увеличивает срок службы OLED-дисплея.

Аналитическая компания TrendForce выделила пять преимуществ технологии ViP от Visionox, которая используется для изоляции пикселей OLED:

  • процесс производства может решить проблемы смешения цветов, вызванные долгосрочным испарением FMM, что помогает улучшить качество цвета и изображения;
  • отдельные электроды пикселей могут не только увеличить общий срок службы устройства, но и снизить потери от утечки токов, что повышает энергоэффективность и долговечность устройств;
  • с помощью технологии ViP можно эффективно увеличить плотность пикселей и яркость, что улучшает качество изображения;
  • одновременное производство вспомогательных электродов может способствовать расширению применения больших OLED-дисплеев в будущем;
  • технология может преодолеть ограничения, которые FMM накладывает на расстояние между пикселями, расширяя таким образом её применение и способствуя развитию технологии.

Всё это означает, что технология ViP может помочь в создании более тонких и высококачественных дисплеев.

Недавно несколько ключевых игроков отрасли объявили о своих амбициозных планах касательно будущего OLED. Так, Samsung объявила о планах инвестиций в новую фабрику поколения G8.7, BOE планирует проект B16, JDI и HKC создали стратегический альянс для разработки новых технологий, а Visionox активно продвигает технологию OLED. Эти разработки отвечают не только спросу Apple, но и открывают новые возможности для OLED-панелей на других рынках. Ожидается, что к 2025 году, после завершения строительства новых мощностей и увеличения срока службы OLED-панелей, уровень их проникновения на рынок значительно возрастет.

В настоящее время мощности по производству OLED в Китае составляют 43,7 % от мирового рынка. Это немного меньше доли мощностей южнокорейских производителей панелей. Китайские мощности распределены между 4-5 фабриками. Поскольку в настоящее время мощности по производству OLED-панелей перегружены и ожидается, что нагрузка на них будет только возрастать, компании, ориентированные исключительно на производство OLED-панелей, скорее всего, будут испытывать финансовые трудности.

На OpenAI подали в суд за незаконное использование литературных произведений для обучения нейросетей

На OpenAI снова подали в суд за использование произведений для обучения ИИ. Два известных писателя подали иск против компании, которая стоит за ChatGPT и Bing Chat, в нарушении авторских прав. По их мнению, OpenAI использовала их произведения в качестве обучающих данных. Это, по всей видимости, первый поданный иск об использовании текста (в отличие от изображений или кода) в качестве обучающих данных.

В поданном в окружной суд Северного округа Калифорнии иске истцы Пол Тремблей (Paul Tremblay) и Мона Авад (Mona Awad) утверждают, что OpenAI и её дочерние компании нарушили авторские права, нарушили Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), а также нарушили калифорнийские и общие законодательные ограничения на недобросовестную конкуренцию.

Писатели представлены юридической фирмой Джозефа Савери (Joseph Saveri) и Мэттью Баттерика (Matthew Butterick), той же командой, которая стоит за недавними исками, поданными против Stable Diffusion AI и GitHub. В жалобе утверждается, что роман Тремблея «Хижина на краю света» и два романа Авад: «13 способов посмотреть на толстую девушку» и «Зайка» использовались в качестве обучающих данных для GPT-3.5 и GPT-4. Хотя OpenAI не раскрывала, что эти романы находятся в её обучающих данных (которые держатся в секрете), истцы делают вывод, что они должны быть там, поскольку ChatGPT смог предоставить подробные резюме сюжетов и ответить на вопросы о книгах, что потребовало бы доступа к их текстам.

«Поскольку языковые модели OpenAI не могут функционировать без выразительной информации, извлечённой из произведений истцов (и других лиц) и сохранённой в них, языковые модели OpenAI сами являются нарушающими авторские права производными произведениями, созданными без разрешения истцов и в нарушение их исключительных прав по Закону об авторском праве», — говорится в жалобе.

Все три книги содержат информацию о защите авторских прав (CMI), такую как ISBN и номера регистрации авторских прав. Закон об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA) утверждает, что удаление или фальсификация CMI является незаконной, и поскольку ответы ChatGPT не содержат этой информации, истцы утверждают, что OpenAI виновна в нарушении этого закона, помимо факта нарушения авторских прав.

Хотя в настоящее время в иске участвуют только два истца, адвокаты намерены сделать иск коллективным, что позволило бы другим авторам, чьи авторские произведения использовались OpenAI, также получить компенсацию. Адвокаты требуют денежных возмещений, судебных издержек и судебного запрета, принуждающего OpenAI изменить своё программное обеспечение и деловые практики в отношении авторских материалов. На сайте юридической фирмы LLM Litigation подробно изложена позиция истцов и причины подачи иска. «Мы подали коллективный иск против OpenAI, обвиняя ChatGPT и его базовые большие языковые модели, GPT-3.5 и GPT-4, в том, что они перерабатывают авторские произведения тысяч писателей — и многих других — без согласия, компенсации или признания», — сообщают адвокаты.

Они также критикуют концепцию генеративного ИИ, утверждая: «Генеративный искусственный интеллект — это просто человеческий интеллект, переупакованный и проданный как новый продукт. Это не новый вид интеллекта. Это просто новый способ использования чужого интеллекта без разрешения или компенсации». Они отмечают, что, хотя OpenAI заявляет, что не знает, какие именно книги использовались для обучения ИИ, это не имеет значения, поскольку: «OpenAI знает, что она использовала множество книг, и она знает, что она не получила разрешения от их авторов».

Это не первый случай, когда OpenAI сталкивается с подобными обвинениями. Однако новый иск, станет первым, затрагивающим использование текстовых данных, и он может создать прецедент для будущих судебных дел о нарушении авторских прав в области ИИ.

Первый запуск ракеты Vulcan Centaur отложен на неопределённое время — в разгонном блоке нашли конструкторский дефект

На днях компания United Launch Alliance (ULA) сообщила о задержке на неопределённое время дебютного запуска ракеты-носителя Vulcan с разгонным блоком Centaur. Расследование причин взрыва в районе разгонного блока (второй ступени) в марте во время испытаний ракеты выявили «незначительный» конструкторский дефект «Кентавра». Образец на стартовом столе будет разобран, а разгонный блок вернут на завод для доработок (или дополнительных проверок).

 Источник изображений: ULA

Источник изображений: ULA

Зря компания ULA не идёт по пути Илона Маска, который взорвал больше прототипов, чем запустил ракет в космос (но это не точно). Девять лет работы над проектом «Вулкан-Кентавр» и только считанные тестовые прогоны. Как результат, на стартовый стол для дебютного запуска ракета Vulcan Centaur прибыла с конструкторским дефектом в разгонном блоке. Маск уже давно взорвал бы пару десятков разгонных блоков и устранил бы такой дефект. Компании ULA придётся всё делать на ходу и с впечатляющей задержкой.

«Тонкостенные баки Centaur со стабилизацией давления требуют незначительного усиления в верхней части переднего купола перед полётом», — сообщили представители ULA, которых цитирует источник.

В связи с инцидентом в апреле ракета Vulcan Centaur подвергнется ряду повторных квалификационных тестов, что тоже не ускорит её дебютный старт. Для завершения тестов компания может использовать один из новых разгонных блоков «Кентавр», сборка которых ведётся на её производстве. Будет ли для дебютного запуска использован новый разгонный блок или слегка модернизированный и немного повреждённый старый, компания не уточняет.

«Бустер [первая ступень] здоров и готов поддержать первый запуск и будет храниться в горизонтальном положении в горизонтальном интеграционном комплексе [на мысе Канаверал], пока мы не будем готовы возобновить подготовку миссии», — добавили в компании.

Ракета «Вулкан» с разгонным блоком «Кентавр» призвана заменить устаревшие ракеты Atlas V и Delta IV, в которых использовались российские двигатели РД-180. На новых ракетах будут уже американские двигатели Blue Origin BE-4 с топливом в виде сжиженного природного газа и жидкого кислорода, а двигатели RL10 второй ступени (разгонного блока) будут заправляться жидким водородом и кислородом.

62-метровые ракеты Vulcan с разгонным блоком Centaur будут способны поднимать на геостационарную орбиту полезный груз массой 7,7 т. Это станет венцом программы импортозамещения в американских космических программах, которые, наконец-то, смогут избавиться от зависимости от ракетных двигателей российского производства.

Разработчики Denuvo попытались убедить геймеров, что их DRM не снижает производительность в играх

Средство цифровой защиты авторских прав (DRM) Denuvo не оказывает какого-либо влияния на производительность игр, которые используют эту защиту. Об этом сообщило издание Ars Technica со ссылкой на представителя компании Irdeto, которая купила австрийского разработчика Denuvo Software Solutions в 2018 году.

 Источник изображения: Denuvo

Источник изображения: Denuvo

По словам директора по маркетингу Irdeto Стива Юина (Steeve Huin), в компании хорошо известна репутация её цифровой защиты в игровом сообществе, однако в крупном интервью Ars Technica он попытался убедить геймеров, что Irdeto уделяет разработке своего продукта достаточно времени, чтобы удостовериться, что он не оказывает негативных эффектов на производительность игр.

Цифровая защита Denuvo очень популярна среди издателей игр, поскольку она достаточно успешно помогает им защититься от пиратов. Однако у самих геймеров отношение к Denuvo крайне негативное. Последние обвиняют DRM в снижении производительности игр, а также в том, что система защиты «ломает» игровые моды.

По словам Юина, заявления о снижающейся производительности из-за использования Denuvo являются не более чем домыслами. Он утверждает, что геймеры практически никогда не имеют возможности сравнить производительность одной и той же версии той или иной игры с установленной Denuvo и без неё. Некоторые разработчики игр, которые используют Denuvo, через несколько месяцев или лет с момента выхода игры официально удаляют цифровую защиту. Как правило, это происходит спустя несколько патчей и обновлений, которые выпускают сами разработчики игр. Эти обновления исправляют различные ошибки и оптимизируют производительность игр. В результате игроки имеют возможность сравнивать только ранние сборки игр (без патчей оптимизации), но с Denuvo, и версии игр уже без Denuvo, но с выпущенными патчами, которые содержат исправления ошибок и оптимизации.

Юин утверждает, что команда Denuvo прилагает усилия не только для обеспечения безопасности игр, но также проводит тщательную проверку производительности игр с их цифровой защитой, чтобы убедиться, что Denuvo никоим образом её не снижает. В интервью он заявил, что Denuvo является «позитивной силой» для игрового сообщества в целом, отметив, что технологии борьбы с пиратством приносят пользу не только игрокам, но и защищают инвестиции издателей.

В то же время он иронично подчеркнул, что понимает, что игровое сообщество не поверит его заявлениям и заявлениям разработчиков Denuvo, даже если они сами скажут, что утверждения о снижающейся производительности являются правдой, что на самом деле не так. По этой причине Irdeto, купившая Denuvo, сейчас работает над специальным программным обеспечением, которое предоставит доверенным СМИ возможность тестировать одну и ту же версию игры как с активной системой защиты Denuvo, так и без неё. Юин надеется, что это позволит успешно опровергнуть все обвинения в адрес компании и восстановить её репутацию среди игроков.

LG Electronics намерена удвоить выручку от автомобильной электроники и выбиться в мировые лидеры до 2030 года

На этой неделе южнокорейский производитель электроники LG Electronics обозначил цели развития до 2030 года, заявив о намерениях к указанному сроку увеличить выручку до $77 млрд и половину подобной суммы инвестировать в перспективные сферы деятельности. Выручка на направлении автомобильной электроники к тому времени должна вырасти до $15,4 млрд, увеличившись в два раза от нынешнего уровня, и LG в результате сможет войти в десятку лидеров этого сегмента рынка.

 Источник изображения: LG Electronics

Источник изображения: LG Electronics

Попутно, как отмечает Reuters, компания будет развивать услуги, связанные с платформами для умных устройств, включая телевизоры — например, разного рода подписки. Одновременно будет расширяться бизнес в сфере услуг в корпоративном сегменте. Генеральный директор LG Electronics Уилльям Чо (William Cho) заявил на пресс-конференции: «Мы не будем довольствоваться нашими прошлыми достижениями в сегменте бытовых устройств».

Корейский гигант собирается осваивать новые рынки типа цифровых технологий в медицине и зарядных устройств для электромобилей. Экспансию на этих направлениях LG готова осуществлять неорганическими методами — за счёт слияний, поглощений и формирования совместных предприятий.

Уже к концу этого года новое подразделение LG, которое специализируется на электронных компонентах для транспортных средств, сможет набрать заказов на общую сумму $77 млрд, хотя удовлетворять весь сопутствующий спрос компании придётся несколько последующих лет. Профильное подразделение вышло на безубыточность только в прошлом году, а в первом квартале текущего оно выручило $1,9 млрд.

К 2030 году LG Electronics рассчитывает добиться нормы операционной прибыли в 7 %. В прошлом году компания выручила около $50 млрд, за исключением подразделения LG Innotek, которое специализируется на электронных компонентах типа модулей камер для смартфонов. По прогнозам представителей LG Electronics, во втором квартале этого года операционная прибыль компании выросла на 12,7 % в годовом сравнении до $693 млн, продемонстрировав второй по величине сезонный рекорд после второго квартала 2021 года.

Суммарные продажи всех Final Fantasy достигли уровня одной GTA V

Отпраздновавшая в 2022 году своё 35-летие прославленная серия ролевых игр Final Fantasy от компании Square Enix вскоре после выхода Final Fantasy XVI достигла новой вершины продаж.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

Как подметил портал Noisy Pixel, в пресс-релизе (доступен только на японском) по поводу сотрудничества Square Enix с театром Такарадзука уточняется, что суммарные продажи игр франшизы Final Fantasy превысили 180 млн копий.

Стоит отметить, что впервые этот показатель был упомянут в объявлении Square Enix от 23 июня о новых назначениях в совете директоров, но прошёл мимо геймеров и к настоящему моменту нашёл отражение разве что на «Википедии».

В связи с этим недавние успехи Final Fantasy XVI (3 млн копий за шесть дней с релиза) наверняка не учитывались при подсчёте суммарных продаж игр серии: новая часть франшизы увидела свет на PS5 лишь 22 июня.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Возвращаясь к достижению, за последний год Final Fantasy показала заметный рост продаж: в марте 2022-го общий показатель составлял 173 млн копий. Таким образом, за неполные полтора года Square Enix реализовала около 7 млн игр серии.

Как подметили на форуме ResetEra, 180 млн проданных копий недавно достигла ещё и Grand Theft Auto, но не вся серия целиком, как в случае с Final Fantasy, а одна лишь Grand Theft Auto V, выпущенная в 2013 году.

Final Fantasy XVI пока доступна только на PS5, но впоследствии должна появиться на других платформах — ПК-версия уже официально в разработке. На релиз в ближайшие полгода рассчитывать не стоит: проекту требуется оптимизация.

Астроном из Австралии разгадал загадку эволюции галактик

Почти сто лет для классификации галактик астрономы пользуются так называемой последовательностью Хаббла. Она не идеальна, но в целом отражает представления земной науки об основных формах галактических структур. Однако эта диаграмма не показывает главного — эволюционной связи между теми или иными формами галактик. Восполнить этот пробел поможет наблюдение австралийского учёного, который сообщил, что открыл основные фазы эволюционного развития галактик.

 Пример слияния двух галактик. Источник изображения: International Gemini Observatory/NOIRLab/NSF/AURA

Пример слияния двух галактик. Источник изображения: International Gemini Observatory/NOIRLab/NSF/AURA

Согласно диаграмме Хаббла, галактики делятся на три большие категории: без спиралевидных рукавов, со спиралями и с перемычками. Отдельно можно выделить линзовидные галактики S0 с явной сферической центральной частью и диском из звёзд и вещества. Можно предположить, что эволюция и гравитация движут сферические галактики к линзовидным и, затем, к спиральным с перемычкой или без неё. Профессор Алистер Грэм (Alister Graham) из Swinburne Astronomy Online показал, что последовательность перехода из одной формы в другую может быть совершенно иной, о чём он подготовил статью для журнала Monthly Notices of the Royal Astronomical Society.

 Последовательность Хаббла. Источник изображения: Википедия

Последовательность Хаббла. Источник изображения: Википедия

В своём исследовании профессор Грэм проанализировал оптические изображения 100 близлежащих галактик, полученные с помощью космического телескопа «Хаббл», и инфракрасные изображения этих же галактик, полученные с помощью космического телескопа «Спитцер». Сравнивая их звёздную массу и массу центральной чёрной дыры, он обнаружил два типа линзовидных галактик — бедные пылью старые галактики и богатые пылью галактики — и у каждых из них свой эволюционный путь.

На основе сделанных наблюдений и, в частности, изучения сливающихся галактик (отдельный привет галактике Андромеда, которая находится на встречном курсе с Млечным Путём), учёный сделал вывод, что слияние двух спиральных галактик порождает богатые пылью линзовидные галактики. Это в некотором роде обратный отсчёт на последовательности Хаббла. Образованные таким способом богатые пылью линзовидные галактики имеют более крупные центральные области (сфероиды) и более крупные чёрные дыры в центре, чем спиральные галактики, из слияния которых они произошли.

Бедные пылью линзовидные галактики развиваются по-другому. Они медленно накапливают газ и вещество из окружающего пространства, и это может гравитационно возмущать их диск, вызывая образование спиральных рукавов и, подпитывая звёздообразование, в конечном итоге изменяет их структуру и форму (на изображении ниже это показано при переходе от жёлто-оранжевых кружков к голубым со спиралями).

 Пути эволюции галактик согланос новому исследованию. Источник изображения: Monthly Notices of the Royal Astronomical Society

Пути эволюции галактик согласно новому исследованию. Источник изображения: Monthly Notices of the Royal Astronomical Society

Такой могла быть наша галактика миллиарды лет назад — бедным захолустным образованием без спиральной структуры, пока не вобрала в себя вещество и ряд карликовых галактик, и не стала отличным спиралевидным домом для Земли и не только. Но вот встреча с Андромедой через 4–6 млрд лет может пройти бурно, хотя учёные уверены, что мы объединимся с ней в целом без последствий для большинства звёздного населения каждой из этих галактик.

Дальнейшее слияние пылевых линзовидных галактик ведёт к потере ими дисков и превращение в галактику эллиптической формы, а не наоборот, как было принято считать. Эллиптическая галактика быстро потеряет холодные газ и пыль и превратится в сферическую.

«Выживает сильнейший, — сказал учёный, — что в конечном итоге означает господство сфероидов над дисками». И добавил: «Теперь астрономия имеет новую анатомическую последовательность и, наконец, эволюционную последовательность, в которой видно, что видообразование галактик происходит в результате неизбежного «бракосочетания» галактик, предписанного гравитацией».

Первый в Северной Америке поезд на водородном топливе Coradia iLint начал курсировать по железным дорогам Канады

Этим летом в Канаде начал курсировать первый в Северной Америке пассажирский поезд на водородном топливе. Демонстрационная эксплуатация французского Coradia iLint продолжится до конца сентября — создатели рассчитывают, что это будет способствовать внедрению подобного транспорта в Канаде и США.

 Источник изображения: Alstom

Источник изображения: Alstom

Как заявил представитель местного совета Hydrogen Business Council провинции Онтарио, призванного способствовать развёртыванию водородных технологий, самым важным следствием станет осведомлённость местных жителей о водородном транспорте и повышение уровня психологического комфорта при использовании соответствующих технологий. Поезд ходит по провинции Квебек, из местной столицы — города Квебека в Бэ-Сен-Поль и обратно. Дорога в один конец занимает 2,5 часа, поездки продлятся до 30 сентября. Максимальная скорость поезда составляет 140 км/ч, он способен везти 120 человек в двух пассажирских вагонах.

Как заявляет французская Alstom, выпустившая поезд, характеристики ускорения и торможения сравнимы с показателями для классических дизельных поездов, зато отсутствуют вредные выбросы. В самой Европе применяется очень много электропоездов, питающихся от контактных проводов, а водородные варианты оптимальны для длительных перегонов, например — в Канаде с её большими пространствами и относительно низкой плотностью населения. То же в некоторой мере касается и США, во всяком случае — отдельных штатов.

Впрочем, такая же модель уже успешно тестировалась в восьми странах Европы. Так, 14 поездов начали курсировать в прошлом году по дорогам Германии. Тестирование поездов на водородном топливе началось в 2018 году и уже заключены дополнительные контракты с Германией, Италией и Францией. Сообщается, что всего европейские покупатели заказали 41 состав.

Coradia iLint использует около 50 кг водорода ежедневно. На такое же путешествие с использованием стандартных двигателей ушло бы примерно 500 литров дизельного топлива. Единственным выбросом в результате работы двигателей является водяной пар, возникающий в результате реакции водорода и кислорода в топливных ячейках, генерирующих энергию.

Стоит отметить, что с новым водородным поездом не всё так благополучно, как кажется на первый взгляд. Для транспортировки водорода используется грузовик на дизельном топливе — в будущем газ рассчитывают получать на месте заправки. Кроме того, СМИ уже задумываются, сколько всего выбросов отправилось в атмосферу в ходе его доставки в Канаду из Европы. Впрочем, поезд, по крайней мере, не придётся возвращать — после сентября его начнут тестировать в других городах Северной Америки. В будущем не исключается распространение такого транспорта во многих американских регионах. Считается, что такие экобезопасные поезда благодаря использованию «зелёных» технологий смогут с запасом компенсировать экологический ущерб, наносимый в ходе доставки к ним водорода и транспортировки самих поездов через Атлантику.