Облачный игровой сервис Antstream Arcade принесёт на Xbox более 1300 ретроигр, включая классику от Nintendo, PlayStation, Atari и Sega

У Microsoft уже есть собственный облачный игровой сервис Xbox Cloud Gaming, а совсем скоро на актуальных консолях Xbox появится первая потоковая служба от стороннего разработчика — Antstream Arcade.

 Источник изображения: LucasArts

Источник изображения: LucasArts

Как стало известно, уже 21 июля Antstream Arcade доберётся до Xbox One, Xbox Series X и S. Годовая подписка обойдётся в $30, а пожизненная — в $80. Предзаказы уже стартовали, но в российском сегменте из-за введённых ограничений недоступны.

Antstream Arcade предлагает более 1300 ретроигр с консолей и компьютеров Atari, Sega, Nintendo, PlayStation и Commodore. Все проекты прошли через «строгий контроль качества, чтобы гарантировать соответствие геймплея замыслу разработчика».

Библиотека Antstream Arcade включает классические хиты и новые игры для старых консолей от инди-разработчиков, а также регулярно расширяется. Прибытие сервиса на Xbox станет крупнейшим пополнением доступного контента в истории консолей Microsoft.

Помимо доступа к тысяче ретроигр, Antstream Arcade также предлагает сотни мини-игр и испытаний, турниры, таблицы лидеров, достижения (в том числе Xbox), облачные сохранения и другие бонусы.

 Источник изображения: Antstream Arcade

Источник изображения: Antstream Arcade

Примечательно, что анонс Antstream Arcade для Xbox состоялся сейчас, когда Microsoft пытается убедить британского регулятора CMA, что её покупка Activision Blizzard не подорвёт конкуренцию на рынке облачных игровых платформ.

Сервис Antstream Arcade был запущен в 2019 году и уже доступен на PC, macOS, Linux, Android, Android TV, Firestick, Samsung TV и в браузерах («бета»). В 2021-м он появился в магазине Epic Games Store (недоступен в России).

Аренда экскаватора-погрузчика: Преимущества, особенности и советы

Экскаватор-погрузчик — это одна из самых универсальных машин в строительной и дорожной отраслях. Он сочетает в себе функции экскаватора и погрузчика, что делает его идеальным выбором для множества задач, от копки и выемки грунта до транспортировки и загрузки материалов. В данной статье мы подробно рассмотрим, что представляет собой аренда экскаватора погрузчика, её преимущества, а также полезные советы для тех, кто планирует воспользоваться этой услугой.

1. Что такое экскаватор-погрузчик?

Экскаватор-погрузчик представляет собой строительную машину с двумя основными рабочими органами — ковшом (для копки) и стрелой (для подъема и транспортировки материалов). Обычно он выполнен в виде тракторной базы с установленными на ней рабочими механизмами. Такая конструкция делает экскаватор-погрузчик особенно полезным в условиях ограниченного пространства, где традиционная техника может не поместиться или не сможет выполнять заданные задачи.

2. Преимущества аренды экскаватора-погрузчика

2.1. Экономия средств

Одно из главных преимуществ аренды экскаватора-погрузчика заключается в экономии. Приобретение такой техники может обойтись достаточно дорого: стоимость нового экскаватора-погрузчика может достигать нескольких миллионов рублей. Аренда же позволяет существенно сократить стартовые затраты.

2.2. Обновление техники

Если вы арендуете экскаватор-погрузчик, вам не нужно беспокоиться о его техническом состоянии. Арендные компании обычно предлагают новую или практически новую технику, проходящую регулярное техническое обслуживание. Это значит, что вы всегда получите надежную и высокопроизводительную машину.

2.3. Гибкость и удобство

Аренда экскаватора-погрузчика также предоставляет значительную гибкость. Вам не нужно беспокоиться о технических аспектах эксплуатации – вы можете арендовать машину на необходимый срок, будь то один день или несколько месяцев, в зависимости от ваших потребностей. Это особенно удобно для сезонных работ.

2.4. Доступ к разным моделям

Современные арендаторы предлагают широкий выбор экскаваторов-погрузчиков различных марок и моделей. Это позволяет выбрать именно ту машину, которая лучше всего соответствует вашим задачам и условиям работы. Разные модели могут иметь различные функциональные возможности, что требует выбора наиболее подходящего варианта.

3. Особенности аренды экскаватора-погрузчика

3.1. Аренда с оператором или без

При аренде экскаватора-погрузчика вы можете выбрать между двумя вариантами: аренда с оператором или без. Если у вас нет квалифицированного специалиста, лучше выбрать аренду с оператором, который не только сможет управлять машиной, но и обеспечит ее правильное использование.

3.2. Условия и срок аренды

Арендные компании предлагают различные условия аренды, которые могут включать ежедневные, недельные или месячные ставки. Важно обратить внимание на условия договора, включая ограничения по пробегу, страхование и ответственность в случае аварии или порчи машины.

3.3. Доставка и возврат

Одним из важных аспектов аренды экскаватора-погрузчика является доставка и возврат машины. Многие арендаторы предлагают услуги по доставке техники на место работы, что значительно упрощает задачи по логистике. Обязательно уточните эти моменты перед заключением контракта.

4. Советы по аренде экскаватора-погрузчика

4.1. Определите свои потребности

Перед тем как арендовать экскаватор-погрузчик, определите, какие задачи вы планируете решать. Если это копка, обратите внимание на размеры ковша и глубину выемки. Если вам нужно перевозить тяжелые грузы, уточните грузоподъемность машины.

4.2. Изучите рынок

Проводите исследование и сравнивайте цены и условия различных арендаторов. Не забывайте о репутации компании, а также читайте отзывы других клиентов. Долгосрочные отношения с надежным арендатором могут сэкономить вам время и деньги.

4.3. Убедитесь в наличии всех документов

Перед подписанием договора аренды убедитесь, что у арендатора есть все необходимые документы на технику. Это включает в себя техпаспорт, сертификаты о техобслуживании и страховке. Это важно для вашего спокойствия и безопасности.

4.4. Обсудите все условия

Перед подписанием договора аренды обсудите все нюансы. Уточните условия использования, время аренды, возможные дополнительные расходы. Это поможет избежать недопонимания и конфликтов в будущем.

Intel возобновила поставки чипов Xeon Sapphire Rapids после устранения проблемы произвольного отключения

В конце июня Intel подтвердила, что приостановила поставки некоторых процессоров Xeon Sapphire Rapids из-за обнаруженной ошибки, которая «могла прерывать работу системы при определённых условиях», но не установила конкретную дату возобновления поставок. Теперь компания разработала исправление для данной проблемы и возобновила поставки.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Intel заявила, что решила из предосторожности приостановить поставки затронутых процессоров, пока работает над новым микрокодом, который исправит проблему. Обнаружение ошибок в серийно производимых процессорах, к сожалению, не редкость, но обычно они не приводят к остановке поставок.

Процессоры Intel Xeon четвёртого поколения (Sapphire Rapids) имеют два типа базовой конструкции: упаковка XCC, в которой используются четыре вычислительных модуля (кристалла), или монокристальная упаковка MCC. Дизайн MCC используется для производства чипов с количеством ядер до 32, эти процессоры обеспечивают весьма значительные объёмы продаж для Intel. Вариант дизайна XCC используются для производства процессоров с числом ядер от 36 до 60.

Ошибка затрагивала только модели, построенные на кристалле MCC. Intel не уточнила, сколько продлилась приостановка поставок, по неофициальным данным пауза длилась с середины июня. Intel сообщила, что в настоящее время возобновляет поставки затронутых моделей и распространяет исправление прошивки для уже отгруженных процессоров среди своих партнёров, а значит физическая замена чипов не потребуется.

«Мы сообщали о проблеме с подмножеством процессоров Intel Xeon, которая может прерывать работу системы при определённых условиях. Из предосторожности мы временно приостановили поставки этих процессоров. Теперь мы уверены, что исправление микропрограммы решает проблему. Мы возобновили поставки всех версий SPR-MCC и работаем с клиентами над развёртыванием микропрограммы», — сообщил представитель Intel.

Компания заверила клиентов, что модификация прошивки процессоров не окажет никакого влияния на производительность.

Внезапный выброс вещества из кометы превратил её в корабль «Сокол тысячелетия» Хана Соло

Короткопериодическая комета 12P/Понса–Брукса внезапно в 100 раз увеличила яркость, на что первым обратил внимание астроном из Венгрии. Позже открытие подтвердили астрономы из Великобритании. Вероятнее всего, комета выбросила огромную массу вещества, что увеличило её отражательную способность, но на её удалении от Солнца такого обычно не происходит. При этом комета стала похожа на космический корабль «Тысячелетний сокол» Хана Соло из «Звёздных войн».

 Источник изображения: Comet Chasers/Faulkes Telescope Project/Las Cumbres Observatory/Reuters/Insider

Источник изображения: Comet Chasers/Faulkes Telescope Project/Las Cumbres Observatory/Reuters/Insider

Комета 12P/Понса–Брукса приближается к Солнцу и становится видна с Земли в бинокли и даже невооружённым глазом каждые 70 с небольшим лет. Открыта она 12 июля 1812 года французским астрономом Жан-Луи Понсом. Комета относится к тем космических объектам, которые можно увидеть лишь раз в жизни. На самое близкое расстояние к Земле комета подойдёт 2 июня 2024 года, когда её можно будет наблюдать без телескопа. Она будет видна в бинокль и, возможно, даже невооружённым глазом.

Ещё более захватывающим зрелищем обещает оказаться наблюдение кометы 12P/Понса–Брукса 8 апреля 2024 года, когда ожидается полное солнечное затмение. Но что же с выбросом вещества кометы сейчас?

 Источник изображения: Comet Chasers/Faulkes Telescope Project/Las Cumbres Observatory

Источник изображения: Comet Chasers/Faulkes Telescope Project/Las Cumbres Observatory

Происходящее с кометой заставляет заново рассмотреть гипотезу, что такие объекты могут нести в себе воду в жидком состоянии, а не только пыль, газ и лёд. Это также может стать ответом на загадку, почему на Земле оказалось достаточно воды для зарождения биологической жизни, а также определить сам способ занесения жизни на планету.

«Когда вы видите, что делает эта комета, вы не можете объяснить это, не сказав: “Помимо твердых тел и газов, внутри кометы есть жидкость, которая заставляет ее вести себя таким необычным образом”», — сказал астроном Ричард Майлз (Richard Miles) из Британской астрономической ассоциации.

 Орбита кометы. Источник изображения: Википедия

Орбита кометы 12P/Понса–Брукса. Источник изображения: Википедия

По мнению другого специалиста, Кэрри Холт (Carrie Holt) из Университета Мэриленда, которое она высказала в интервью журналу Scientific American, комета, скорее всего, выбросила в космос 10 млрд кг пыли и льда.

Большинству людей комета 12P/Понса–Брукса откроется только в следующем году, но астрономы любители с телескопами уже сейчас могут её наблюдать в созвездии Дракона.

Первый геймплей экшен-хоррора Slitterhead от создателя Silent Hill включает сегмент с игрой за собаку

Приключенческий экшен-хоррор Slitterhead от команды создателя Silent Hill, Siren и Gravity Rush Кейитиро Тоямы (Keiichiro Toyama) показался публике ещё в декабре 2021 года, а сейчас студия устроила дебютный показ геймплея.

 Источник изображений: Bokeh Game Studio

Источник изображений: Bokeh Game Studio

Игровой процесс ранней («пре-альфа») версии Slitterhead засветился в дневнике разработки, посвящённом проведённому Bokeh Game Studio ранее в 2023 году закрытому пользовательскому тестированию игры.

Первый взгляд на геймплей Slitterhead ограничивается несколькими отрывками с персонажами зачастую в тестовом окружении (пустая коробка без текстур) и разными видами монстров.

Помимо прочего, разработчики показали боевую систему в духе Souls-экшенов, кадры из заставочных роликов и несколько механик: например, возможность взять на себя управление собакой (с какой целью, неясно).

Что касается непосредственного тестирования, то Bokeh Game Studio намерена испытать большинство аспектов Slitterhead и добиться исключительно положительной реакции на них игроков.

Slitterhead создаётся для ПК и консолей. Игрокам предстоит бросить вызов «загадочным созданиям, притворяющимся людьми», во вдохновлённом Гонконгом 80−90-х годов вымышленном восточном городе.

Ранее сообщалось, что в основе Slitterhead лежит движок Unreal Engine, полноценного открытого мира не будет, зато (возможно) появятся шуточные концовки. На исходе 2022 года разработка игры приближалась к кульминации.

Microsoft пожертвовала продажами консолей Xbox Series X ради облачного гейминга

Microsoft жертвовала продажами консолей Xbox Series X и Series S с момента их запуска, чтобы увеличить объём инвестиций, направленных на развитие облачного игрового сервиса Xbox Cloud Gaming и игрового контента. На это указывают данные внутренней переписки главы Xbox Фила Спенсера (Phil Spencer) с финансовым директором Xbox Тимом Стюартом (Tim Stuart) в декабре 2020 года, что вскрылось в судебном разбирательстве между Microsoft и Федеральной торговой комиссии (FTC) США.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Спенсер признаёт, что у Microsoft был «промах с запуском Scarlett» (кодовое обозначение консоли Xbox Series X). Однако ни это, ни задержка запуска Halo Infinite, не были «основными факторами дефицита консолей» в период после начала их продаж. Менее чем через год после запуска консолей Microsoft провела модернизацию инфраструктуры Xbox Cloud Gaming, использую для этого часть чипов, которые изначально планировалось задействовать при производстве консолей. Проще говоря, Microsoft могла бы выпускать больше консолей, но потратила чипы на облачный гейминг.

В переписке руководства Xbox говорится о компромиссе между инвестициями в продажи консолей и продвижением облачной платформы. «С точки зрения стратегии я верю в правильность решения сделать ставку на облако и контент в играх, а не на объём проданных консолей. С нашей стратегией и возможностями объём проданных консолей по-прежнему будет тем, что мы ограничиваем для роста наших долгосрочных амбиций», — сказано в одном из сообщений Спенсера.

«Я считаю, что наши инвестиции в контент и xCloud имеют решающее значение для реализации нашего игрового потенциала. Amazon Luna и Google Stadia не имеют производительности консолей, которая есть у нас, что обеспечивает нам вовлечённость разработчиков, игровое сообщество и возможность расширения каталога контента», — добавил Фил Спенсер.

Фанаты Cyberpunk 2077 на Reddit в знак протеста начали массово публиковать непристойные скриншоты из игры

За последние дни сообщество Cyberpunk 2077 на форуме Reddit численностью 1,1 млн человек стало настоящим рассадником контента для взрослых — пользователи начали массово публиковать скриншоты с обнажёнными персонажами из игры. Геймеры пошли на это в знак протеста против политики администрации площадки.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

В рамках борьбы против новых правил Reddit некоторые популярные субреддиты отключились вовсе, а другие объявили себя NSFW-сообществами, то есть с непригодным для просмотра на работе (Not Suitable For Work) контентом. Такой статус, среди прочего, блокирует рекламу и не позволяет Reddit монетизировать эти подфорумы.

Модераторы сообщества Cyberpunk 2077 тоже выставили пометку NSFW — всё-таки игра эта для взрослой аудитории, содержит жестокие сцены и материалы сексуального характера. Администрация Reddit, однако, потребовала отказаться от маркировки и пригрозила карательными мерами в случае отказа сотрудничать.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

У модераторов субреддита Cyberpunk 2077 возможности объяснить свою позицию не было, но поступаться своими принципами они не собираются под угрозой увольнения: «По крайней мере, мы как следует повеселимся… но если это сообщество лишится статуса NSFW, то знайте, что [мы] больше не у руля».

В знак поддержки модераторов сообщества Cyberpunk 2077 и в попытке доказать администрации Reddit, что субреддит заслуживает статус NSFW, пользователи принялись публиковать непристойные скриншоты со своими персонажами, а также иллюстрации по мотивам игры и аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners (см. изображение выше).

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

Стоит отметить, что это уже не первый необычный протест против руководства Reddit: в конце июня пользователи сообщества цифрового магазина Steam заполнили ленту обсуждениями и изображениями, связанными с паром и паровозами (пар в переводе с английского — как раз steam).

Волнения на Reddit начались в конце мая, когда руководство площадки объявило о планах с 1 июля ввести плату за вызовы API из сторонних приложений. Несмотря на акции протеста со стороны сообществ, администрация от своих намерений не отказалась и в назначенный день начала массовое отключение сторонних клиентов.

SpaceX планирует в этом году удвоить выручку до $8 миллиардов

Компания Space Exploration Technologies, более известная как SpaceX, планирует по итогам 2023 года удвоить свою выручку — она рассчитывает получить около $8 миллиардов. Оптимистический прогноз подогрел энтузиазм инвесторов: в ходе недавней вторичной продажи акций компанию оценили в $150 млрд.

 Источник изображения: spacex.com

Источник изображения: spacex.com

В дополнение к прогнозируемому росту выручки SpaceX также заверила инвесторов в намерении получить $3 млрд операционной прибыли — правда, без учёта расходов, связанных со строительством ракет и спутников. Эти заявления укрепляют статус SpaceX как наиболее ценной частной технологической компании США, зарекомендовавшей себя лидером в отрасли космических исследований и сумевшей привлечь внимание и инвестиции выдающихся частных лиц и организаций.

Компания произвела революцию в космической отрасли благодаря технологии многоразовых ракет, которая существенно снизила стоимость космических запусков. Это был прорыв, открывший новые возможности для освоения космоса. SpaceX заключила ряд соглашений с ведущими организациями, включая NASA — компания продемонстрировала способность надёжно и безопасно доставлять членов космических экипажей на МКС и обратно.

В последние годы важнейшим для SpaceX проектом является Starship — многоразовый космический корабль, способный доставлять людей и грузы за пределы земной орбиты, в том числе на Марс. Ещё одним революционным проектом компании является спутниковый провайдер Starlink, который обеспечит глобальное покрытие широкополосным доступом в интернет. Прогнозируемый рост выручки до $8 млрд говорит о том, что рост SpaceX продолжается, и у компании есть средства для дальнейших инноваций в секторе исследования космоса.

Аэротакси Vertical Aerospace впервые отправилось в свободный полёт — всего на 70 км/ч и без пилота

Британская компания Vertical Aerospace впервые испытала электрическое аэротакси VX4 в свободном полёте, хотя и без пилота в кабине. Аппарат с вертикальными взлётом и посадкой пролетел некоторое расстояние на скорости 70 км/ч, что для первого испытания можно считать успехом. Впрочем, разработка продолжает страдать от задержек, и сертификация перенесена с 2024 года на конец 2026 года.

 Источник изображений: Vertical Aerospace

Источник изображений: Vertical Aerospace

Пожалуй, стартап Vertical Aerospace можно считать одним из успешных коммерческих предприятий в сфере новой городской авиации. Он ещё не испытывал в полной мере свои аэротакси в свободном полёте, но уже собрал портфель предварительных заказов на почти полторы тысячи аппаратов. Заказы на коммерческие модели аэротакси VX4 разместили такие компании, как Virgin Atlantic Airways, American Airlines Group и Avolon Holdings. Скорее всего, главную роль в этом сыграло сотрудничество Vertical Aerospace с компаниями Rolls-Royce, Honeywell и GKN, которые помогают создавать воздушный городской транспорт будущего, у которого не будет вредных выбросов во время полёта.

Прыжковые испытания прототипа аэротакси VX4 компания Vertical Aerospace начала проводить в сентябре прошлого года. Аппарат на полуторометровой привязи поднимался над полом в ангаре и парил в воздухе. Испытание на свежем воздухе в беспилотном режиме с дистанционным управлением компания провела только сейчас. Видео испытания, к сожалению, на официальной странице компании нет.

И всё же разработчики сделали определённый шаг вперёд. На очереди испытательные полёты с пилотом и проверка эксплуатационных характеристик аппарата. В теории заявлено о способности этого восьмивинтового летательного средства преодолевать на полном заряде батарей до 161 км на скорости до 325 км/ч.

Игра про Индиану Джонса от разработчиков Wolfenstein должна была выйти на PS5, но в итоге будет эксклюзивом PC и Xbox

Об игре шведской студии MachineGames (Wolfenstein) про приключения Индианы Джонса не было слышно с самого анонса, но кто бы мог подумать, что два с половиной года спустя новая информация о проекте будет раскрыта в рамках судебного заседания.

 Источник изображения: Lucasfilm

Источник изображения: Lucasfilm

Речь идёт о слушании по делу Федеральной торговой комиссии (FTC) США против сделки Microsoft и Activision Blizzard. Про игру MachineGames высказался глава издательского отдела Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines).

Как стало известно, ещё до того, как Microsoft завершила приобретение ZeniMax Media в 2021 году, Disney договорилась с Bethesda Softworks о разработке игры по «Индиане Джонсу» для нескольких консолей.

Когда ZeniMax Media и входящие в её состав студии присоединились к американскому платформодержателю, соглашение Disney и Bethesda было пересмотрено с учётом интересов Xbox.

 Кадр из первого и пока единственного тизера «Индианы Джонса» от MachineGames (источник изображения: Xbox)

Кадр из первого и пока единственного тизера «Индианы Джонса» от MachineGames (источник изображения: Xbox)

В ходе слушания Хайнс подтвердил, что «Индиана Джонс» от MachineGames является консольным эксклюзивом Xbox: игра выйдет на PC, приставках Xbox и с первого дня выпуска будет доступна в Game Pass.

На вопрос, почему Microsoft решила сделать «Индиану Джонса» эксклюзивом Xbox, Хайнс ответил, что дело было в «снижении риска и попытке добиться определённой ясности» (последний пункт касается работы с правообладателем).

Помимо «Индианы Джонса», после приобретения Bethesda эксклюзивами Microsoft стали также Starfield и Redfall. FTC считает, что такой подход может распространиться и на игры Activision Blizzard, если позволить Microsoft закрыть сделку на $68,7 млрд.