NVIDIA GeForce RTX 4060 поступила в продажу в России за 40 тыс. рублей

Вчера стартовали глобальные продажи видеокарты среднего уровня GeForce RTX 4060, а уже сегодня новинка появилась и в российских розничных магазинах. Но цену графического ускорителя сложно назвать не то, что привлекательной, но даже приемлемой — карта предлагается почти за 40 тыс. рублей.

Найти видеокарту GeForce RTX 4060 пока что удалось найти только в «Ситилинке» по цене от 39 650 рублей за версию Eagle от компании Gigabyte. Есть и более продвинутая и как следствие дорогая модель — Gigabyte GeForce RTX 4060 Aero OC с заводским разгоном по цене 40 670 рублей.

В других магазинах и даже на маркетплейсах вроде Ozon новинка пока что не появилась, и на данный момент неизвестно, когда появится. Тут же добавим, что стоящую на ступень выше GeForce RTX 4060 Ti с 8 Гбайт памяти в России можно найти по цене от 43 тыс. рублей, то есть ненамного дороже куда менее производительной новинки.

Также отметим, что рекомендованная цена GeForce RTX 4060 в США составляет $299, тогда как в Европе рекомендованная стоимость составляет 329 евро. И даже с такой ценой западные обозреватели посчитали новинку переоценённой.

Напомним, что в основе GeForce RTX 4060 используется графический процессор AD107-400 на архитектуре Ada Lovelace, который содержит 3072 ядра CUDA, 96 тензорных ядер четвёртого поколения, 24 RT-ядер третьего поколения, 96 текстурных блоков и 48 блоков растеризации. Также в составе GPU имеются 24 Мбайт кеш-памяти L2. Карта получила 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 17 ГГц, 128-битной шиной и пропускной способностью 272 Гбайт/с.

Игроки нашли убийцу в детективном приквеле Baldur’s Gate 3, но всё оказалось не так просто — итоги Blood in Baldur’s Gate и интригующий тизер

Запущенный в конце июня бесплатный браузерный детектив Blood in Baldur’s Gate завершился раньше времени тизером нового персонажа для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. В материале возможны спойлеры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Larian Studios

События Blood in Baldur’s Gate развернулись во Вратах Балдура за 15 лет до Baldur’s Gate 3. В легендарном городе произошло загадочное убийство: игрокам предстояло выяснить, кто стоит за преступлением, до того, как маньяк нанесёт новый удар.

Судя по меткам в нижней части карты Врат Балдура, расследование должно было продлится до 24 июля, но закончилось уже 6-го числа спустя всего 18 дней. Детективы вышли на след злодея, но ничем хорошим для них это не закончилось.

На входе в логово серийного убийцы игроков поджидал смертельный удар кинжалом прямо в мозг. Вершителями судьбы детектива оказались белый драконорождённый чародей и хобгоблин в шляпе.

Сопровождавший развязку Blood in Baldur’s Gate тизер (прикреплён выше) намекает на нового героя с историей для Baldur’s Gate 3. «Совершенно новое происхождение. Новый способ игры», — интригуют разработчики из Larian Studios.

 Тот самый драконорождённый и хобгоблин

Тот самый драконорождённый и хобгоблин

Фанаты уже принялись строить теории насчёт персонажа. Может, драконорождённый и хобгоблин — это один герой, или хобгоблин управлял драконорождённым? Подробностями поделятся уже сегодня, 7 июля, на шоу Panel From Hell: Release Showcase.

Baldur’s Gate 3 находится в раннем доступе Steam и GOG с октября 2020 года. Релиз полной версии с недавних пор ожидается 3 августа на PC и 6 сентября на PS5. У версии для Xbox Series X и S до сих пор проблемы.

Manhunt и Condemned вдохновили автора Dusk на создание Butcher’s Creek — экшен-хоррора о выживании в лесу садистов-убийц

Создатель Dusk и соавтор Gloomwood Дэвид Шимански (David Szymanski) работает над экшен-хоррором Butcher’s Creek уже несколько лет, но лишь на днях у проекта появилась страница в сервисе Steam.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

События Butcher’s Creek развернутся в ноябре 1993 года близ Бутчерс-Крик, штат Пенсильвания. В поисках острых ощущений главный герой отправляется в аппалачский лес на проверку слухов о реальных кассетах со снафф-видео.

Поиски быстро оборачиваются борьбой за выживание: протагониста ловит банда садистов-убийц. Теперь игроку ничего не остаётся, кроме как снять собственное снафф-видео, используя подручные инструменты.

Пользователям Butcher’s Creek предстоит взять в руки молоты, топоры, трубы, доски, канцелярские ножи и другие тяжёлые или острые предметы, чтобы с боем пробить себе путь обратно к свободе.

Исследуя ветхие фермы, разваливающиеся заводы и захудалые стриптиз-клубы, игроки также будут фотографировать жуткие сцены убийств для удовлетворения своих тёмных желаний и восстановления утраченного здоровья.

Скриншоты Butcher’s Creek

Смотреть все изображения (9)

Смотреть все
изображения (9)

Butcher’s Creek создаётся под влиянием Manhunt и Condemned: Criminal Origins. Проект предлагает «уникальную эстетику», объединяющую технику найденной плёнки (с VHS-фильтром) и визуальный стиль игр на движке Source.

Релиз Butcher’s Creek ожидается в 2024 году. По словам Шимански, игра готова на две трети, но по разным причинам откладывалась. Проект задумывался как релиз за $20, но со временем превратился в приключение на один−два часа за $5−7.

Смартфон Microsoft Surface Duo 2 снят с производства и не получит новых версий Android

Microsoft прекратила производство смартфона с двумя экранами Surface Duo 2 — он продолжит получать обновления безопасности до октября 2024 года, но новых версий Android для устройства больше не будет. Об этом сообщил ресурс Windows Central со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Журналисты Windows Central направили запрос о том, прекращён ли выпуск смартфонов Surface Duo 2 — в ответ представитель Microsoft заявил, что ему «нечем поделиться». Источники ресурса утверждают, что производство устройства действительно прекращено, и это неудивительно: модели уже два года, и пополнение запасов уже лишено финансового смысла. Это не означает мгновенного прекращения поддержки — владельцы устройств продолжат получать ежемесячные обновления безопасности до октября 2024 года. Возник вопрос, будут ли они включать, новые версии ОС Android, но в ответ компания снова сообщила, что ей «нечем поделиться».

Значительную часть разработчиков Surface Duo OS перевели на проект Teams Rooms на Android, который в этом году стал основным направлением для сегмента Android Microsoft Platform & Experiences (AMPX), продолжили источники. И уже несколько месяцев назад стало ясно, что Microsoft даже не планировала выпускать обновление на базе Android 13. Активная разработка Surface Duo OS также прекратилась — перед этим готовились некоторые новые функции на базе Android 12L.

Среди них числились режим Continuum на базе Windows 365 с возможностью входа в облачный ПК при подключении Surface Duo к внешнему дисплею. Microsoft также планировала добавить функции искусственного интеллекта к приложению камеры и возможность рисовать на экране блокировки для быстрого создания заметок — разработка всех этих функций приостановлена, указывая, что речь идёт о продукте, который Microsoft больше не интересен. Аналогичным образом Windows 10 Mobile в последние годы поддерживалась, но активной разработки больше не было.

Надо полагать, смартфонов Surface Duo в привычном исполнении больше не будет. Ранее стало известно, что Microsoft отказалась от планов на выпуск Surface Duo 3 и переключилась на идею смартфона со складным дисплеем. И едва ли он будет называться Duo. Кроме того, пользователи Reddit начали сообщать, что при обращении за гарантийным ремонтом Surface Duo компания Microsoft теперь возвращает деньги — подменные экземпляры уже закончились.

Stability AI представила Stable Doodle — ИИ, который превращает эскизы в полноценные рисунки

Ответственный за ИИ-генератор изображений Stable Diffusion стартап Stability AI представил сервис Stable Doodle, способный превращать эскизы в полноценные детализированные изображения.

 Источник изображения: stability.ai

Источник изображения: stability.ai

Платформой для сервиса Stable Doodle стала модель Stable Diffusion XL — она анализирует контуры эскиза и генерирует его «визуально приятное» художественное воплощение. Испытать новый инструмент можно на платформе ClipDrop, которую Stability AI в минувшем марте приобрела вместе со стартапом Init ML, созданным бывшими работниками Google. Разработчик признал, что это не первый инструмент, предлагающий создание детализированных художественных изображений по примитивным эскизам, но отметил, что Stable Doodle работает быстрее аналогов и обеспечивает более качественный результат.

Ещё одним компонентом, обеспечивающим работу инструмента, стал модуль T2I-Adapter, который анализирует входящее изображение и транслирует результат на генеративную ИИ-модель. В качестве дополнительного средства Stable Doodle позволяет оставить текстовое описание для исходного эскиза. Stable Diffusion XL также позволяет выбирать стиль изображения на выходе: «Фотография», «Аниме», «Оригами», «Трёхмерная модель» — всего 14 вариантов.

В Stability AI рассказали, что Stable Doodle окажется полезным инструментом для дизайнеров или иллюстраторов и поможет им сэкономить время. При этом в компании предупредили, что качество изображения на выходе зависит от числа деталей на исходном эскизе, информативности подсказки и сложности поставленной задачи.

«Blizzard даже не понимает, почему игроки злы»: геймеры обрушили пользовательский рейтинг Diablo IV на Metacritic

Пользовательский рейтинг Diablo IV на Metacritic достиг самого низкого уровня за всё время с момента релиза. После выхода раскритикованного патча 1.1.0 и проблемного старта «Сезона чумы» (Season of Malignant) игроки массово ставят ролевому экшену оценку «0».

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Накануне, 21 июля, средняя пользовательская оценка версии Diablo IV для PlayStation 5 составила 1,9/10, для ПК — 2,3/10, а для Xbox Series X и S — 3,5/10. Стоит отметить, что данный рейтинг был не слишком высоким с момента премьеры (около 5/10), однако столь низко ещё не опускался. При этом средний балл СМИ равен 86–91/100.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

Волну критики вызвали изменения, введённые в игру 18 июля с обновлением 1.1.0. Разработчики значительно изменили баланс: ослабили все классы, снизили получаемый опыт, критический урон и в целом значительно замедлили прогресс, который пользователи и так считали недостаточно быстрым. Недовольство усилилось 20 июля, когда начался первый сезон: возникли длинные очереди на серверах и появились новые технические проблемы (например, невидимые стены).

В «нулевых» отзывах игроки отмечают общую недоделанность, отсутствие высокоуровневого контента, остающиеся технические проблемы (частые обрывы соединения), нежелание Blizzard Entertainment прислушиваться к просьбам игроков, а также «уничтоживший всё веселье» и сделавший «отвратительным» баланс патч 1.1.0. Многие называют новейшую часть «Diablo без Diablo» и жалеют о потраченных $70.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

«Как и в случае с дополнением Battle for Azeroth к World of Warcraft, Blizzard проводит платный бета-тест явно незаконченной игры, — написал Raar. — Возможно, через год или два она будет готова, но сейчас её нельзя назвать хорошей. […] Геймеры жаловались, что им нечем заняться на высоких уровнях, поэтому разработчики ослабили все классы и замедлили получение опыта. Теперь на достижение максимального уровня нужно в два раза больше времени. Проблема решена! Blizzard по-прежнему не наладила обратную связь и даже не понимает, почему игроки злы».

«Это не игра, а психологическая программа, тестирующая человеческое терпение», — посетовал hong2chi.

Diablo IV вышла 6 июня на ПК (Battle.net), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. На этой неделе Blizzard сообщила, что к началу июля аудитория игры превысила 10 млн человек.

Meta? выпустит коммерческую ИИ-модель для стартапов и предприятий, чтобы не отставать от OpenAI и Google

Meta? намерена выпустить собственную коммерческую модель искусственного интеллекта, которая поможет стартапам и предприятиям разрабатывать на этой платформе собственное ПО, сообщает Financial Times со ссылкой на собственные источники. Тем самым гигант соцсетей станет полноценным конкурентом Google и дуэту Microsoft и OpenAI, которые лидируют на рынке генеративного ИИ.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

В начале года Meta? выпустила большую языковую модель LlaMA, предназначенную для исследователей, тогда как новая платформа будет предусматривать инструменты для корпоративных клиентов. Компания традиционно публикует исходные коды своих ИИ-моделей, что контрастирует с действиями конкурентов — данные и код GPT-4 от OpenAI третьим лицам недоступны. В Meta? же полагают, что «открытость — лучшее противоядие от окружающих ИИ страхов». Вице-президент и старший научный сотрудник в области ИИ в Meta? Ян ЛеКун (Yann LeCun) недавно заявил, что конкурентная среда в отрасли в корне изменится, когда выйдут платформы с открытым исходным кодом, которые так же хороши, что и закрытые.

Тем не менее даже при открытом и бесплатном характере новой платформы в Meta? рассматривают возможность взимать с корпоративных клиентов плату за её тонкую настройку и адаптацию под их потребности и наборы исходных данных. Но на старте проекта платных опций не предусматривается. Вице-президент Meta? по исследованиям в области ИИ Джоэль Пино (Joelle Pineau) добавила, что при выпуске проекта с открытым исходным кодом компания не отказывается от права интеллектуальной собственности на эту работу и уж тем более не скрывает намерения использовать эти модели в собственных продуктах. Недавно глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) намекнул, что технологии генеративного ИИ в том или ином виде появятся на ключевых платформах Meta?: Facebook?, Instagram? и WhatsApp.

Важнейшим преимуществом моделей с открытым исходным кодом является их широкое распространение среди пользователей — они вводят свои данные для обработки искусственным интеллектом, и чем обширнее доступный модели массив информации, тем мощнее становится эта модель. Кроме того, исследователи и разработчики имеют возможность выявлять и исправлять ошибки в платформах, повышая тем самым их безопасность. С одной стороны, стратегия выпуска бесплатных продуктов может показаться несовместимой с коммерческими целями разработчика, но, с другой, она помогает захватывать новые рынки.

Стартовали продажи GeForce RTX 4060 Ti 16GB, но покупать её предлагается вслепую — обзоров новинки нет

Сегодня официально стартовали продажи видеокарты GeForce RTX 4060 Ti с 16 Гбайт памяти. Поскольку выпущенная до этого версия с 8 Гбайт памяти собрала множество нелестных отзывов со стороны обозревателей и не вызвала интереса со стороны потребителей, NVIDIA решила провести запуск версии GeForce RTX 4060 Ti 16GB вообще без официального привлечения СМИ. В итоге обзоров новинки сегодня опубликовано не было.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Производитель просто не стал рассылать образцы новинки на обзоры. Партнёры компании тоже всячески отнекивались от просьб прессы прислать свои варианты GeForce RTX 4060 Ti 16GB. Обозревателям и блогерам необходимо самим приобрести видеокарту за свои средства, если они хотят выпустить на неё обзор. Как пишет портал TechPowerUp, он обратился сразу к нескольким производителям видеокарт, но все отказали изданию в предоставлении образцов RTX 4060 Ti 16GB на обзоры. Более того, NVIDIA, судя по всему, предприняла усилия для того, чтобы никто из вендоров не получил необходимую версию драйвера с поддержкой новой карты до её фактического старта продаж. Таким образом и подготовить обзоры заранее было попросту невозможно.

Отметим, что хотя технически продажи новинки действительно начались, однако покупателей на страницах товаров во многих популярных западных магазинах чаще всего встречают пометки «нет в наличии» или «скоро поступит в продажу», отмечает TechPowerUp.

Напомним, что GeForce RTX 4060 Ti 16GB отличается от базовой модели лишь удвоенным объёмом видеопамяти, но при этом сохраняет 128-битную шину. В основе новинки используется графический процессор AD106-350 с 4352 ядрами CUDA. Заявленный показатель энергопотребления видеокарты вопреки ожиданиям составляет всё те же 160 Вт. Однако в продаже будут доступны модели и с повышенным TDP. Для работы карта использует лишь восемь линий PCIe 4.0. В эталонной версии Founders Edition ускоритель выпускаться не будет.

Примечательно, что даже собственный график внутренних тестов игровой производительности NVIDIA показывает, что разница в пользу «новой» карты наблюдается только в двух из десяти протестированных игр. Речь идёт о A Plague Tale: Requiem и ремейке Resident Evil 4. При этом в первом случае указывается прирост производительности с учётом технологии генерации кадров Frame Generation, а во втором без неё.

Следует учитывать, что рекомендованная стоимость RTX 4060 Ti 16GB на $100 выше, чем у модели с 8 Гбайт памяти и составляет $499. Как пишет TechPowerUp, цены на карту в магазинах ещё выше, в зависимости от производителя и применяемой системы охлаждения.

На сайте Electronic Arts нашли подтверждение разработки продолжения Star Wars Jedi: Survivor

Разработка Star Wars Jedi: Survivor была одобрена даже до выхода Star Wars Jedi: Fallen Order, и следующая часть серии джедайских экшенов от Electronic Arts и Respawn Entertainment, судя по всему, пойдёт по схожему пути.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Портал Tech4Gamers обратил внимание, что на официальном сайте Electronic Arts появились вакансии старшего сценариста, старшего художника по визуальным эффектам и других специалистов в команду Star Wars Jedi.

Судя по описанию должностей, продолжение Star Wars Jedi: Survivor будет базироваться на Unreal Engine. Опыт работы с UE4 для VFX-художника обязателен, а знания UE5 станут «большим плюсом».

Старший сценарист поможет Respawn создать «невероятный опыт для фанатов Star Wars в антураже увлекательного приключенческого экшена от третьего лица», который органично вписывается в «звёздную» вселенную.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

В преддверии премьеры Star Wars Jedi: Survivor руководитель разработки проекта Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) упоминал, что история джедая Кэла Кэстиса с самого начала задумывалась как трилогия.

Продажи Star Wars Jedi: Survivor не раскрываются, но в рамках майского финансового отчёта Electronic Arts гендиректор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) упомянул, что к игре присоединились «миллионы» геймеров.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки в профильной прессе, однако была раскритикована за небрежное техническое исполнение, особенно на ПК.

В браузере Firefox появилась поддержка технологии NVIDIA RTX Video Super Resolution

В начале этого года компания NVIDIA представила технологию RTX Video Super Resolution, которая представляет собой аналог ИИ-масштабирования DLSS и позволяет масштабировать потоковое видео с разрешением Full HD до разрешения 4K с улучшением его качества. С тех пор поддержка этой технологии появилась в некоторых браузерах на базе Chromium. Теперь же стало известно, что возможность использования VSR получат пользователи браузера Mozilla Firefox.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Информация о появлении упомянутой функции появилась от инсайдеров и на данный момент об интеграции VSR официально не объявляли ни Mozilla Foundation, ни NVIDIA. Вероятно, реализация поддержки VSR в Firefox находится на начальной стадии, поэтому потребуется некоторое время, прежде чем эта функция станет доступна пользователям стабильных версий обозревателя. Для активации VSR в Firefox необходимо перейти в настройки приложения и в строке поиска набрать about:config. После этого на вкладке Preferences нужно найти параметр gfx.webrender.super-resolution.nvidia и установить для него значение True.

Технология VSR использует ИИ-алгоритмы для повышения качества потокового видео. В процессе обработки осуществляется сглаживание квадратных артефактов на гранях объектов в кадре с последующим масштабированием разрешения видео до более высокого. За счёт этого исходное видео выглядит значительно более качественным на мониторах с высоким разрешением. Например, использование VSR позволяет улучшить качество видео Full HD до 4K.

В настоящее время технология VSR поддерживается в нескольких браузерах на базе Chromium, а также в медиапроигрывателе VLC Media Player. Ожидается, что в будущем она получит более широкое распространение. Для доступа к технологии VSR пользователям необходимо обзавестись видеокартой GeForce RTX 3000 или GeForce RTX 4000.