В Bing появились рекомендации по покупкам, созданные искусственным интеллектом

Microsoft сообщила, что при поиске товаров Bing будет отображать рекомендации в виде списка со сравнительным анализом характеристик похожих продуктов разных производителей, созданных ИИ на базе информации с их официальных сайтов. Ссылка на рекомендации будет отображаться в самом верху поисковой выдачи. Доступ к рекомендациям ИИ можно будет получить как через чат Bing, так и на боковой панели Edge. Чат-бот Bing также получил возможность обобщать отзывы пользователей.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Далеко не все пользователи в достаточной мере доверяют ИИ, чтобы целиком и полностью положиться на его рекомендации. Тем не менее, сравнительная таблица характеристик продуктов может оказаться удобным способом визуализации и предварительного анализа различных параметров товара при условии, что ИИ будет извлекать правильные данные. Рекомендации для покупателей от ИИ уже доступны в Bing в США и в настоящее время развёртываются в Edge по всему миру.

Bing также предоставляет обобщённые обзоры отзывов о товарах, полученных от розничных продавцов, таких как Amazon и Walmart. По отзывам экспертов, на данный момент при сравнении результатов от Bing с реальными обзорами продуктов выявлено довольно большое число несоответствий, а порой и откровенно неверной информации со стороны ИИ.

Кроме того, Microsoft добавляет в Edge функцию сопоставления цен, которая отслеживает цену товара после его покупки. Если товар упадёт в цене, Edge предложит пользователю связаться с продавцом, чтобы запросить возврат средств. Ничего писать самостоятельно не придётся — Bing подготовит черновик сообщения продавцу.

Поскольку Microsoft продолжает внедрять в Edge больше инструментов на базе ИИ и функций для покупок, браузер начинает казаться чересчур тяжеловесным. То, что когда-то рекламировалось как быстрая альтернатива Chrome, быстро наполняется инструментами, которые нужны далеко не всем пользователям. Генеративный ИИ — перспективная технология, но, возможно, было бы полезнее выпустить эти инструменты в виде расширения, а не встраивать в браузер.

Qualcomm будет сотрудничать с Meta? над поддержкой языковой модели Llama 2 смартфонами и ПК без доступа к облаку

Вчера Meta? совместно с Microsoft представила новое поколение большой языковой модели (LLM) — Llama 2, которая будет использоваться в генеративных ИИ-приложениях и сервисах. Теперь, как сообщает компания Qualcomm, она будет работать совместно с Meta? над механизмом интеграции Llama 2 в электронику, в частности — мобильные устройства на чипсетах Qualcomm Snapdragon.

 Источник изображения: Placidplace/pixabay.com

Источник изображения: Placidplace/pixabay.com

Как заявила Qualcomm в пресс-релизе, целью сотрудничества стало обеспечение работы приложений и сервисов на базе Llama 2 на таких устройствах без необходимости подключения их к облаку — это требуется, например, при использовании других ИИ-продуктов вроде ChatGPT и Bing Chat.

Как заявили в Qualcomm, способность запускать большие языковые модели вроде Llama 2 на самом устройстве вроде смартфона, ПК или AR/VR-гарнитуры имеет ряд достоинств.

Например, это позволяет разработчикам экономить на облачных сервисах, а также обеспечивать пользователям конфиденциальный, более надёжный и персонализированный опыт, чем тот, что можно обеспечить при использовании облачного сервиса.

Qualcomm намерена обеспечить поддержку ИИ-сервисов на основе Llama 2 на устройствах, использующих чипсеты Qualcomm Snapdragon — уже в 2024 году. Правда, пока неизвестно, будет ли такая поддержка предусмотрена только в новых чипсетах или Qualcomm удастся каким-то образом организовать совместимость с уже используемыми.

В Meta? заявляют, что Llama 2 тренировалась на 40 % большем объёме данных, чем Llama первого поколения. Разработчик уже анонсировал варианты сотрудничества с Microsoft — модель будут бесплатно предоставлять исследователям и коммерческими клиентами облака Azure. Кроме того, возможна загрузка и запуск LLM локально, на ПК под управлением ОС Windows.

Grand Theft Auto V снова вернулась в Game Pass, а скоро в сервис добавят ещё семь игр, включая McPixel 3 и Exoprimal

Он ушёл, не обещал вернуться, но всё равно возвращается. Великий и могучий криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto V уже в третий раз появляется в сервисе Game Pass от Microsoft.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, в прошлом GTA V была доступна по подписке Xbox Game Pass на протяжении двух четырёхмесячных периодов: сначала с января по май 2020 года, а затем с апреля по август 2021-го.

Вновь в библиотеке Xbox Game Pass пятый выпуск «Великого автоугонщика» от Rockstar Games появился сегодня, 5 июля. Исходя из логики предыдущих лет, игра пробудет в каталоге до начала ноября.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны

Облачные предложения Game Pass в России недоступны

Помимо GTA V, на протяжении ближайших недель подписчиков PC и Xbox Game Pass ждут:

  • ролевой экшен в мире китайской мифологии Sword and Fairy: Together Forever — 5 июля в PC и Xbox Game Pass;
  • абсурдная головоломка McPixel 3 — 6 июля в PC и Xbox Game Pass;
  • симулятор строительства поселения Common’hood — 11 июля в PC и Xbox Game Pass;
  • тактический кооперативный шутер Insurgency: Sandstorm — 11 июля в PC Game Pass;
  • онлайновый командный экшен про отстрел динозавров Exoprimal — 14 июля в PC и Xbox Game Pass;
  • игра от первого лица про строительство подземных заводов Techtonica (Game Preview) — 18 июля в PC и Xbox Game Pass;
  • приключенческий платформер с элементами головоломки The Cave — 18 июля в Xbox Game Pass.

Уже 15 июля каталог PC и Xbox Game Pass покинут космическое приключение Exo One, детский боевик PAW Patrol The Movie: Adventure City Calls и экшен-платформер с роглайк-элементами Spelunky 2.

В NASA разработали VR-инструментарий для изучения Марса и анализа больших массивов данных

Специалисты NASA, занимающиеся исследованием Марса, столкнулись с проблемой определения расстояния при изучении снимков Красной планеты, отправленных с одного из марсоходов, поскольку это сложно сделать с помощью только 2D-изображений. Для этого NASA построило виртуальный мир, который позволяет исследователям изучать ландшафт с помощью VR-гарнитуры. Сейчас исследователи разрабатывают VR-технологию для работы с данными, отправляемыми с марсоходов.

 Источник изображений: HotHardware

Источник изображений: HotHardware

Разработкой новой технологии занимается команда Лаборатории реактивного движения (JPL) NASA. Ранее исследователи пытались использовать стереоизображения, но такой подход не обеспечивал достаточно реалистичного погружения в среду. В NASA обратили внимание на то, что геологи уже использовали VR для создания иммерсивного окружения, которое, в частности, позволяло эффективно определять расстояние и размер объектов на Марсе. Это подтолкнуло команду JPL к использованию VR для работы с более сложными «многомерными» данными, полученными с ровера Curiosity.

JPL отмечает, что в 3D «восприятие ведёт себя по-другому <…> аналитик может взглянуть на любую научную или инженерную проблему и увидеть закономерности и корреляции более чётко, чем в плоской версии». JPL заручилась поддержкой исследователей из Калифорнийского технологического института, которые изучали возможность создания иммерсивных сред для визуализации научных данных и совместной работы. Вместе они создали ПО, использующее 3D-визуализацию для изучения взаимосвязей между данными. Для повышения эффективности в ПО внедрили другие технологии, такие как ИИ, которые упрощают нахождение закономерностей и взаимосвязей.

Разработанное ПО можно использовать на настольных ПК, оно совместимо с несколькими популярными VR-гарнитурами. Согласно NASA, новую технологию можно использовать везде, где присутствует работа с большими массивами данных, но больше всего она подойдёт для банковского сектора, ретейла и медицинских исследований. С её помощью можно визуализировать данные, такие как электронная таблица, в большой «выбор данных» без необходимости их перемещения из мест хранения.

Прямой рекламы в Threads пока не будет, но появятся инструменты для брендирования контента

Источники из Instagram? поделились с порталом Axios важными новостями, из которых стало известно, что пока компания не намерена добавлять рекламные блоки в запущенную недавно социальную сеть Threads. Последняя уже набрала более 100 млн пользователей менее чем за неделю, однако в Meta? заверяют, что аудитория проекта ещё не достигла «критической массы» для запуска рекламы. Тем не менее, в Threads будут внедряться традиционные для Instagram? инструменты брендированного контента.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi/unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi/unsplash.com

Хотя такие инструменты пока недоступны на платформе Threads, по данным Axios, команда Instagram? уже работает над тем, чтобы сделать их доступными для брендов как можно скорее. При этом оплаченный контент должен маркироваться с помощью хештегов или текстовых упоминаний.

Также имеется информация о том, что в Threads будет внедряться маркировка связанных с государственными властями ресурсов и проверка фактов. Ранее руководство Meta? и Instagram? неоднократно сообщало, что Threads будет гораздо более «дружелюбной» социальной сетью, нежели Twitter, а новостям и политическим темам будет уделяться как можно меньше внимания.

Наконец, как сообщает Axios, политика, в соответствии с которой посты предлагаются пользователю не в хронологическом порядке, а на основе алгоритмов, избрана сознательно и сохранится в дальнейшем. Алгоритмическая выдача практикуется в Facebook? и Instagram?, такая же схема трансляции контента сохранится и в Threads.

Всё это может поставить в крайне неудобное положение те же бренды или публичных личностей. Например, кто-то из них может опубликовать тот или иной пост утром, после чего произойдёт масштабное или даже трагическое событие. В ленте публикации будут демонстрироваться «вразнобой», независимо от даты публикации, в результате чего за трагической новостью может следовать запись с совершенно неуместным контентом. При этом вины автора в этом не будет, но гнев читателей может обрушиться именно на него.

ASML подтвердила, что не берёт на работу россиян и граждан ряда других стран

Являясь крупнейшим производителем литографических сканеров в мире, нидерландская компания ASML сильно зависит от технологий американского происхождения, а потому власти США могут диктовать ей свои условия в области экспортных ограничений. Нидерландский институт по правам человека постановил, что отказ в найме на работу сотрудников ASML по признаку гражданства не является дискриминацией.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Тем самым данная организация подтвердила, что ASML может совершенно правомерно отказывать соискателям при трудоустройстве, если те имеют гражданство Ирана, Сирии, Кубы, Северной Кореи и ещё примерно 20 стран, в число которых входят Россия и Китай. Информацию о таком решении нидерландских надзорных органов опубликовало агентство Reuters. Согласно вердикту Института, сформулированные американскими властями правила иногда действуют за пределами юрисдикции США, и хотя они не выпущены властями Нидерландов, обязывают подчиняться им компанию ASML. Речь идёт о правилах экспортного контроля США, которые не разрешают распространение в Китае, России и некоторых других недружественных странах технологий и оборудования американского происхождения.

Расследование в Нидерландах было проведено по жалобе одной из правозащитных организаций Роттердама, разглядевших в практике найма персонала компанией ASML признаки дискриминации по национальному принципу. Компания, со своей стороны, изначально ответила, что нарушение ею требований американских законов может привести к наложению на неё санкций, которые фактически приведут к остановке всей деятельности. Положительный исход расследования полностью удовлетворил ASML. Сотрудникам компании запрещается иметь гражданство одной из нескольких стран, входящих в санкционный список США. Отказ в приёме на работу может быть сделан даже на основе национальности соискателя.

ASUS показала видеокарту GeForce RTX 4060 Ti с размещённым на ней M.2 SSD

Генеральный менеджер ASUS Тони Ю (Tony Yu) продемонстрировал концептуальную видеокарту NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti Dual со слотом для SSD формата M.2. Это простой способ оптимизировать использование пространства в системном блоке.

 Источник изображений: bilibili.com

Источник изображений: bilibili.com

Большинство современных видеокарт начального и среднего уровня обходятся 8 линиями PCIe 4.0, но всё равно размещаются в полноразмерном 16-полосном слоте. Например, модели NVIDIA GeForce RTX 4060 и AMD Radeon RX 7600 оборудуются полноразмерным разъёмом, но некоторые линии в нём просто не используются. В ASUS предложили своё решение проблемы неиспользуемых линий PCIe — их можно задействовать для других устройств, например, высокоскоростных SSD. В качестве примера компания показала концептуальную видеокарту NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti с размещённым на оборотной стороне твердотельным накопителем Samsung 980 PRO на 2 Тбайт.

Неожиданная находка решает и некоторые проблемы, связанные с самими SSD. Твердотельные накопители зачастую устанавливаются в неудобных и тесных местах на материнской плате, для доступа к которым иногда приходится снимать видеокарту или крупноформатный процессорный кулер. Получить доступ к слоту на видеокарте намного проще. Да и потребляет SSD намного меньше видеокарты — RTX 4060 Ti всегда сможет выделить 10 Вт, будучи подключённой к 8-контактному разъёму питания.

Наконец, это не создаст проблем в аспектах производительности и теплоотвода. Производительность снижается незначительно: 6,8 Гбайт/с против пиковых 6,9 Гбайт/с в штатном режиме. А охлаждение вообще не страдает: плата видеокарты обрезается, и воздушный поток от её кулера идёт прямо на SSD, благодаря чему накопитель оказывается на 10 °C холоднее по сравнению с традиционным размещением. Более того, конфигурация с тремя вентиляторами на видеокарте обещает быть ещё эффективнее.

Samsung Electronics отложила разработку собственной гарнитуры расширенной реальности из-за премьеры Apple Vision Pro

Как сообщает издание Business Korea, в компании Samsung Electronics подтвердили намерение отложить разработку гарнитуры расширенной реальности (XR). Отраслевые эксперты утверждают, что решение принято на фоне появления варианта Vision Pro, представленного компанией Apple в июне.

 Apple Vision Pro. Источник изображения: Apple

Apple Vision Pro. Источник изображения: Apple

В недавнем информационном бюллетене, выпущенном для партнёров, компания заявила: «Мы проведём полный пересмотр проекта XR-продукта и отложим его массовое производство, а также пересмотрим расписание выпуска». Концепция расширенной реальности предполагает комбинацию технологий виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR), а также смешанной реальности (MR). Компания планировала начать разработку образцов в конце 2023 года и начать массовое производство в начале следующего года. Тем не менее сроки, по данным отраслевых источников, перенесли на один или два квартала.

Как сообщил один из источников, «было принято решение выпускать XR-гарнитуру, способную сравниться спецификациями с технологиями смешанной реальности Apple и, в частности, MR-гарнитуры Vision Pro». По данным того же источника, в Samsung решили пересмотреть все спецификации и производительность, включая даже дизайн.

По имеющимся данным, MR-гарнитура Apple позволяет контролировать устройство с помощью жестов, голоса и даже взглядов. Модель оснащена дисплеем с «ультраразрешением».

В 2014 году Samsung Electronics сотрудничала с VR-компанией Oculus, к тому времени уже купленной Meta?, над выпуском модели Gear VR. За выпуском устройства последовала премьера модели Odyssey Plus в 2018 году. Тем не менее, оба продукта критиковали за их производительность. Частично неудача моделей в то время может быть связана с тем, что рынок XR и схожих технологий ещё не сформировался. Кроме того, пользователи жаловались на неудобство подключения смартфонов к гарнитурам.

Хотя большинство подробностей об XR-модели Samsung хранятся в секрете, источники сообщали, что новинку выпустят совместно с китайской BOE. Модель предположительно должна была получить чипсет Qualcomm и операционную систему, разработанную Google.

Обзоров GeForce RTX 4060 Ti 16GB на старте продаж не будет — партнёры NVIDIA не стали рассылать видеокарты обозревателям

Компания NVIDIA решила не выпускать видеокарту GeForce RTX 4060 Ti 16GB Founders Edition, полностью переложив выпуск новинки на своих AIB-партнёров, которые готовят своих версий данной модели. Последние новости говорят о том, что на старте продаж ассортимент доступных вариантов этой видеокарты будет куда меньше, чем может ожидаться. И много обзоров ждать явно не стоит.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Обычно NVIDIA принимает активное участие в подготовке обзоров своих видеокарт независимыми обозревателями, даже в том случае, когда не планирует выпускать те или иные модели в своём исполнении Founders Edition. В то же время партнёры NVIDIA сначала составляют списки вероятных обозревателей, отправляют их NVIDIA на утверждение и уже после этого, с одобрения последней, рассылают СМИ и блогерам образцы той или иной видеокарты.

Судя по всему, в случае с GeForce RTX 4060 Ti 16GB ситуация обстоит несколько иначе. Активного участия в запуске видеокарты NVIDIA не принимает. Она лишь наблюдает за процессом тестирования новинки и указала, когда можно будет опубликовать обзоры. Однако, как сообщает YouTube-канал HardwareUnboxed, партнёры NVIDIA не проявляют особого энтузиазма в вопросе предоставления образцов своих версий GeForce RTX 4060 Ti 16GB обозревателям.

«Говорят, что 18 числа (июля) стартуют продажи GeForce RTX 4060 Ti 16GB. Я не могу это подтвердить или опровергнуть, поскольку сам точно не знаю. Однако NVIDIA сама ранее говорила о запуске в июле. Для этой модели видеокарты нет официальной программы для обозревателей, обычно предоставляющийся NVIDIA. Кажется, что NVIDIA и её партнёры сами ничего не хотят об этом знать. Каждый партнёр компании, с которым я успел поговорить, заявил, что не собирается предоставлять образцы RTX 4060 Ti 16GB на обзор, и вообще они не уверены, когда этот ускоритель поступит в продажу. Иными словами, я пока не знаю, когда вы сможете ознакомиться с нашим обзором, но я куплю одну карту, как только смогу. Думаю, что публикаций по поводу этого запуска будет немного. Возможно, таков официальный план и стратегия выпуска. Ситуация очень похожа на запуск модели GeForce RTX 3080 12GB», — сообщил HardwareUnboxed.

Сама NVIDIA пока официально не подтверждала информацию о том, что продажи GeForce RTX 4060 Ti 16GB действительно начнутся 18 июля. Однако известно, что стоимость карты будет на $100 выше, чем у модели RTX 4060 Ti с 8 Гбайт памяти — $499.

Razer выпустила проводную мышку Cobra и беспроводную версию Cobra Pro

Компания Razer выпустила новую серию игровых мышек Cobra. В неё вошли стандартная проводная модель Cobra и беспроводная версия Cobra Pro. Новинки значительно отличаются между собой по характеристикам, а также стоимости.

 Источник изображений: Razer

Источник изображений: Razer

Базовая проводная версия Razer Cobra оснащается оптическим сенсором с разрешающей способностью 8500 DPI, скоростью 300 IPS и максимальным ускорением 35G. Мышка получила шесть программируемых кнопок на базе оптомеханических переключателей с ресурсом до 90 млн нажатий.

Размеры Cobra составляют 119,6 × 62,5 × 38,1 мм, а вес равен 58 граммам. Кабель новинки имеет оплётку, а сама мышка поддерживает фирменную подсветку Razer Chroma RGB.

В основе беспроводной модели Razer Cobra Pro используется более передовой оптический сенсор Focus Pro 30K с разрешением 30 000 DPI, максимальной скоростью 750 IPS и максимальным ускорением 70G. Новинка получила 8 программируемых кнопок на основе оптомеханических переключателей с ресурсом в 90 млн нажатий.

К компьютеру модель Razer Cobra Pro может подключаться по каналу 2,4 ГГц с помощью USB-передатчика Razer HyperSpeed, через USB-передатчик Razer HyperPolling (продаётся отдельно за $30), через Bluetooth, а также с помощью провода USB Type-С (в комплекте есть переходник с Type-С на Type-A). В первом случае заявляется время автономной работы до 100 часов при постоянной частоте обновления сенсора 1000 Гц. При подключении мышки через USB-микроконтроллер Razer HyperPolling она проработает до 33 часов при частоте обновления сенсора 4000 Гц. Время работы в режиме Bluetooth составит до 170 часов. Новинка тоже оснащена фирменной подсветкой Razer Chroma RGB с 11 светодиодами.

Размеры мышки Razer Cobra Pro идентичны базовой модели и составляют 119,6 × 62,5 × 38,1 мм, а вот вес увеличен до 77 граммов. Обе модели игровых мышек Razer Cobra имеют набортную память, которая позволяет сохранить до пяти профилей настроек.

Особенностью модели Razer Cobra Pro является поддержка аксессуаров Razer Wireless Charging Puck и Razer Mouse Dock Pro. Оба устройства продаются отдельно. Первое представляет собой батарею в форме шайбы с поддержкой магнитной беспроводной зарядки на основе технологии Qi, которая устанавливается в нижнюю часть мышки вместо обычной батареи, под которой также можно хранить USB-передатчик. Razer Mouse Dock Pro в свою очередь и есть та самая магнитная беспроводная зарядка. Она оснащена встроенным передатчиком Razer HyperPolling 4KHz и подсветкой Razer Chroma RGB. Для зарядной станции и батареи с поддержкой беспроводной зарядки заявляется совместимость с игровыми мышками Razer Basilisk V3 Pro, Cobra Pro и Naga V2 Pro.

Компания оценила базовую проводную модель игровой мыши Razer Cobra в $39,99/€49,99. Беспроводная версия Razer Cobra Pro получила ценник в $129,99/€149,99. Стоимость беспроводной зарядки Razer Mouse Dock Pro составляет $69,99. В её комплект поставки уже входит батарея Razer Wireless Charging Puck. Последнюю также можно приобрести отдельно в качестве запасной за $19,99. Все новинки уже можно купить через официальный онлайн-магазин Razer.

На момент написания данной заметки производитель также предлагал по скидкам комплекты из игровой мышки Razer Cobra Pro и беспроводного передатчика HyperPolling Wireless, мышки и зарядной станции Mouse Dock Pro, а также с батарей с поддержкой беспроводной зарядки.