Игра Space Invaders: World Defense вступила в эру дополненной реальности

Два технологических гиганта — Google и Taito — объединили силы для создания уникальной игры в дополненной реальности. Их совместное творение, Space Invaders: World Defense, предлагает пользователям Android и iOS с помощью своего смартфона отражать нашествие виртуальных пришельцев. Официальное объявление о данном проекте было сделано на конференции Google I/O в мае текущего года.

 Источник изображений: Apple App Store

Источник изображений: Apple App Store

Дебют игры пришёлся на время, когда индустрия дополненной реальности остро сталкивается с различными проблемами. При всех успехах Pokémon GO, которые достигла Niantic, этот разработчик был вынужден закрыть несколько других игровых проектов, связанных с крупными брендами, включая Harry Potter, Transformers и NBA, и в результате сократить штат своих сотрудников. Проблемы с AR-играми не обошли стороной и других крупных игроков в лице Microsoft и CD Projekt RED, которые закрыли свои проекты в дополненной реальности — Minecraft и The Witcher соответственно.

Насколько удачным окажется запуск Space Invaders: World Defense и сумеет ли игра повторить триумфальный успех Pokémon GO, пока что остаётся под вопросом. Однако безусловно привлекательным выглядит её базовая концепция: уничтожение виртуальных инопланетян с активным использованием смартфона для взаимодействия с окружающим миром.

Это может служить весомым примером технологического мастерства и потенциала ARCore, проекта Google, который служит основой для игры. Более того, разработчики предложили дополнительную забавную опцию: возможность сделать себе оригинальное AR-селфи в наряде из вселенной Space Invaders.

Space Invaders: World Defense представляет собой долгожданное обновление классической игры в дополненной реальности, которое может привлечь новое поколение игроков. Но остаётся вопрос: сумеет ли она удержать внимание аудитории после первого всплеска интереса. Для тех, кто хотел бы самостоятельно оценить новинку, игра уже доступна для загрузки в Google Play и Apple App Store.

Стоимость подписки YouTube Premium увеличилась на $2

Компания Google увеличила стоимость подписки YouTube Premium до $13,99 в месяц, что на $2 больше прежней цены. Стоимость подписки на год увеличена на $20 до $139,99 в год. Соответствующее уведомление опубликовано на странице поддержки сервиса. Отметим, что в России платная подписка перестала быть доступна с марта 2022 года.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Стоимость использования музыкального сервиса YouTube Music, доступного как отдельное предложение или в рамках подписки YouTube Premium, также выросла. Для взаимодействия с ним теперь придётся платить $10,99 в месяц. Ранее повышение цен фиксировалось в других музыкальных сервисах, включая Apple Music, Amazon Music и Tidal. При этом Spotify продолжает сохранять прежний уровень цен и взимать с пользователей $9,99 в месяц. Однако руководство Spotify уже заявляло о готовности повысить цены, поэтому это может произойти в скором времени.

На данный момент неизвестно, когда повышение цен на YouTube Premium отразится на действующих подписчиках. Когда в 2018 году Google увеличила цену премиальной подписки в рамках ребрендинга с YouTube Red на YouTube Premium у действующих подписчиков осталась возможность оплаты по старой цене. Однако при увеличении цены семейной премиальной подписки в октябре прошло года действующие подписчики были переведены на новый тариф уже со следующего месяца. Официальные представители компании пока не комментируют данный вопрос.

Напомним, YouTube Premium открывает доступ к ряду дополнительных функций видеосервиса Google. Помимо того, что премиальные подписчики могут смотреть видео без рекламы, им доступна функция скачивания роликов для последующего просмотра без подключения к интернету, функция фонового воспроизведения звука, благодаря чему они могут слушать звук из видео параллельно взаимодействуя с другими приложениями, и др.

Samsung потягается с TSMC за заказы на 3-нм чипы для ускорителей вычислений NVIDIA — уже ведутся переговоры

Недавние заявления представителей Samsung Electronics позволяют судить, что южнокорейская компания полна решимости составить конкуренцию TSMC не только в сфере обработки кремниевых пластин, но и в области упаковки полупроводниковых чипов в сложной пространственной компоновке. По данным корейских СМИ, Samsung уже ведёт переговоры с NVIDIA, чтобы вернуть себе заказы этого разработчика ускорителей вычислений хотя бы в рамках перехода на 3-нм техпроцесс.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Напомним, игровые графические решения семейства GeForce RTX 30xx с архитектурой Ampere как раз выпускались компанией Samsung Electronics по 8-нм технологии, а в рамках семейства Pascal младшие видеочипы NVIDIA также выпускались корейским подрядчиком по 14-нм технологии. Во всех интервью последних трёх лет представители руководства NVIDIA с завидным постоянством заверяли, что компания полагается на двух поставщиков чипов: TSMC и Samsung одновременно.

Как уже отмечалось накануне, техпроцесс 4N компании TSMC попал в поле зрения NVIDIA при заказе ускорителей вычислений H100 (Hopper) в производство не столько по причине приемлемого уровня брака или способности подрядчика обеспечить необходимые объёмы выпуска, сколько из-за готовности тайваньского производителя самостоятельно заниматься упаковкой и тестированием данных чипов со сложной пространственной компоновкой. Samsung в этом отношении комплексные услуги предложить не могла, но если судить по активности этой компании в информационной сфере в последние недели, она готова наверстать упущенное.

По информации DigiTimes, ссылающейся на публикацию в корейском издании Chosun Biz, компании NVIDIA и Samsung Electronics возобновили переговоры о возможности использования первой мощностей второй для контрактного производства ускорителей вычислений со сложной пространственной компоновкой. Предположительно, речь идёт уже об использовании 3-нм технологии Samsung в сочетании с услугами по 2,5D-упаковке. Если образцы профильных изделий NVIDIA для сегмента ускорителей вычислений удовлетворят заказчика, то к сотрудничеству в этой сфере с Samsung он перейдёт без оглядки на наличие адекватных производственных мощностей у корейского партнёра. Во-первых, всегда лучше иметь второй источник поставок продукции. Во-вторых, объём заказов со стороны потребителей может быть так велик, что TSMC их просто не сможет выполнять в одиночку.

Учёные возродили гипотезу «старения света» — Вселенная может оказаться вдвое старше, чем считается

Учёные Оттавского университета (Канада), основываясь на данных космического телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST), вернулись к выдвинутой почти сто лет назад гипотезе, согласно которой, возраст Вселенной может быть почти вдвое больше, чем считается сейчас.

 Источник изображения: uottawa.ca

Источник изображения: uottawa.ca

Современная наука склоняется к тому, что Большой взрыв произошёл 13,797 млрд лет назад — этот показатель был получен на основе анализа красного смещения, то есть «растягивании» электромагнитных волн из-за расширения Вселенной в четырёх измерениях. Но существуют некоторые аномалии, которые в эту гипотезу не укладываются, и их ещё предстоит объяснить. Одной из таких аномалий является «проблема невозможных ранних галактик» — обнаруженных «Джеймсом Уэббом» небольших галактик, которые, как считается, сформировались через 300 млн лет после Большого взрыва, но имеют несоответствующие этому возрасту характеристики. Ещё одна аномалия — звезда Мафусаил (HD 140283), возраст которой, по разным оценкам, составляет от 12 млрд до 14,46 млрд лет, то есть она каким-то образом может оказаться старше самой Вселенной.

Чтобы объяснить эти аномалии, ученые Оттавского университета вновь обратились к гипотезе «старения света», предложенной в 1929 году астрономом Фрицем Цвикки (Fritz Zwicky) в качестве альтернативы теории расширяющейся Вселенной. Основная идея этой опровергнутой впоследствии гипотезы состоит в том, что по мере движения через Вселенную свет теряет энергию из-за того, что фотоны сталкиваются с пылью, газом и проходят через силовые поля. Иными словами, Вселенная статична, а её расширение — это иллюзия.

Эта гипотеза никогда не устраивала физиков, которые указывали, что из-за «усталого света» звёзды и галактики должны казаться размытыми. Кроме того, она не объясняет асимметрию Вселенной, её тепловой спектр, а также фоновое излучение. Канадские учёные вернули гипотезу «старения света» в обновлённом виде с учётом уравнения Дирака, которое описывает взаимодействие частиц на квантовом уровне — новая модель указывает, что возраст наблюдаемой Вселенной может оказаться почти в два раза больше, чем считается сейчас — 26,7 млрд лет.

Спутники Starlink уличили в создании помех радиотелескопам по всему миру

Как выяснили учёные, работа спутников Statrlink и им подобных решений создаёт помехи для радиообсерваторий во всём мире. По данным Радиоастрономического института общества Макса Планка (MPIfR), это свидетельствует о необходимости защиты от подобных помех.

 Источник изображения: Obelixlatino/pixabay.com

Источник изображения: Obelixlatino/pixabay.com

«Используя телескоп LOFAR нам удалось обнаружить радиоволны на частотах от 110 до 188 МГц для 47 из 68 спутников, за которыми мы наблюдали. В этот интервал входит защищённый диапазон частот в 150,05–153 МГц, выделенный под радиоастрономические наблюдения Международным телекоммуникационным союзом (ITU)», — цитирует ТАСС представителя Нидерландского института радиоастрономии (ASTRON).

Ещё в феврале 2022 года Международным астрономическим союзом (МАС) был сформирован Центр по защите неба от флотилий спутников, который и выдвинул гипотезу о том, что спутники связи будут препятствовать наблюдениям как с помощью оптических телескопов, так и в радиодиапазоне. Проверка гипотезы осуществлялась с помощью сети телескопов LOFAR, разбросанных по территории Европы.

Оказалось, что большинство спутников, за которыми велись наблюдения, «видны» в нескольких областях диапазона 110–188 МГц, выделенным ITU для астрономических наблюдений. Это может заметно сказаться на качестве наблюдений, поскольку астрономам часто приходится следить за очень слабыми сигналами из космоса.

По имеющимся данным, представители SpaceX вышли на учёных и теперь они занимаются разработкой мер, благодаря которым можно будет снизить уровень радиошума от спутников, а новые экземпляры — менее заметными не только в оптическом, но и в радиодиапазоне.

Известно, что сразу после выхода первых партий на орбиту, астрономы выяснили, что спутники мешают наблюдениям даже в оптическом диапазоне, регулярно оставляя следы при съёмке. В результате в феврале прошлого года создан подведомственный МАС Центр по защите неба от флотилий спутников для координации совместной борьбы с последствиями использования подобных технологий как в видимом, так и в радиодиапазонах. Как известно, в планах SpaceX вывод на орбиту ещё десятков тысяч спутников.

OpenAI сможет ещё шесть лет обучать ИИ на библиотеке изображений Shutterstock

Фотобанк Shutterstock на шесть лет продлил партнёрство с OpenAI, в рамках которого разработчик искусственного интеллекта сохранит право обучать свои модели на изображениях, видео, музыке и метаданных в библиотеке Shutterstock.

 Источник изображения: prnewswire.com

Источник изображения: prnewswire.com

Две компании начали сотрудничать в 2021 году — материалы Shutterstock помогли OpenAI обучить генератор изображений DALL-E. Глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) назвал это соглашение критически важным для разработки модели. В прошлом году Shutterstock учредила специальный фонд, из которого авторам материалов выплачиваются вознаграждения, когда их работа используется в обучении ИИ.

Тогда же Shutterstock запустила на своём сайте генератор изображений и запретила продавать на площадке изображения, созданные ИИ, отличными от DALL-E. Впоследствии работа функции была расширена — с помощью ИИ теперь можно редактировать любые материалы на платформе. Функции ИИ также вскоре появятся на ресурсе Giphy, который Shutterstock недавно приобрела у Meta?.

В отличие от некоторых других платформ обмена изображениями, включая Getty Images, Shutterstock поддерживает технологии ИИ. Недовольство их распространением часто выражают авторы материалов: в Getty Images решили идти до конца, запретив на платформе размещение изображений, созданных генераторами, и подав в суд на ответственную за модель Stable Diffusion компанию Stability AI, которая якобы незаконно использовала защищённые авторским правом материалы для обучения ИИ. В Shutterstock правовые вопросы пока активно не поднимались, а интеграция с DALL-E помогает фотобанку активно расширять библиотеку.

Apple выступила против британского закона о защите детей в интернете — он навредит конфиденциальности всех пользователей

Apple выступила с критикой планов британских властей по принятию законопроекта «О безопасности в интернете» (Online Safety Bill), присоединившись к лагерю его противников, включающем мессенджеры WhatsApp, Signal и т.д. Компания призвала парламент страны дважды подумать, чем принимать рассматриваемый законопроект, согласно которому онлайн-сервисы обмена сообщениями, использующие шифрование, будут обязаны сканировать сообщения на предмет жестокого обращения с детьми.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В частности, Apple выступила против положения законопроекта, которое позволит регулятору связи Ofcom приказывать технологическим компаниям использовать «аккредитованные технологии» для выявления контента о сексуальном насилии над детьми, «независимо от того, передаётся ли он публично или в частном порядке». Apple призвала внести соответствующие поправки в законопроект, чтобы обеспечить защиту сквозного шифрования.

Эксперты по безопасности отметили, что принуждение компаний к сканированию сообщений на наличие нелегального контента, даже если это будет выполняться на стороне клиента, может нанести ущерб конфиденциальности и безопасности пользователей. Ранее Apple отказалась от планов сканирования изображений в iCloud на устройствах пользователей на наличие материалов сексуального насилия над детьми (Child Sexual Abuse Material, CSAM) из-за негативной реакции со стороны защитников конфиденциальности.

На данный момент законопроект «О безопасности в интернете» проходит обсуждение в верхней палате парламента Великобритании, Палате лордов, и ожидается, что он будет принят этим летом.

Семь техногигантов признали себя «привратниками» согласно новому закону ЕС о цифровых рынках

Семь мировых техногигантов признали себя «привратниками» (gatekeepers) согласно новому европейскому Закону о цифровых рынках (Digital Markets Act — DMA). Этот закон призван обеспечить конкуренцию и справедливость на цифровых рынках Европы. Отныне «стражники» должны соблюдать ряд строгих правил.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Привратники» или «стражники», в контексте Закона о цифровых рынках (DMA) — это крупные онлайн-платформы, которые являются важными посредниками между бизнес-пользователями и потребителями. Они обладают значительной рыночной властью, что позволяет им выступать в роли частных регуляторов и создавать узкие места в цифровой экономике. Закон DMA направлен на обеспечение конкуренции и справедливости на цифровых рынках. Для решения проблем, связанных с доминированием «стражников», DMA определяет ряд правил, которым они должны следовать.

Семь крупнейших технологических компаний мира официально признали себя «стражниками» в соответствии с европейским Законом о цифровых рынках (DMA). В список вошли Alphabet (Google), Amazon, Apple, ByteDance (TikTok), Meta? (Facebook?, Instagram?, WhatsApp), Microsoft и Samsung. Эти компании обладают рыночной капитализацией свыше 75 млрд евро и владеют социальной платформой или приложением с не менее чем 45 млн ежемесячных пользователей или 10 000 активных бизнес-пользователей.

В заявлении, опубликованном еврокомиссаром по вопросам внутреннего рынка Тьерри Бретоном (Thierry Breton), говорится, что он «проверит заявки компаний и назначит «привратников» для конкретных платформенных услуг к 6 сентября», после чего у компаний будет шесть месяцев на то, чтобы соответствовать правилам DMA. Ранее, этот же еврокомиссар согласовывал меры госрегулирования технологий ИИ и обсуждал введение полного запрета на участие Huawei в строительстве сетей 5G. Агентство Reuters сообщает, что материнская компания TikTok, ByteDance, оспорила своё включение в список и отмечает, что Booking.com, наоборот, сообщила регуляторам о намерении попасть в список в следующем году.

По словам Бретона, новые правила включают в себя несколько ключевых пунктов, согласно которым техногиганты больше не смогут:

  • удерживать пользователей в своей экосистеме;
  • решать, какие приложения должны быть предустановлены на устройствах пользователей и каким магазином приложений они должны пользоваться;
  • заниматься «самопреференцией»: использовать преимущество роли «стражника» путём более благоприятного отношения к собственным товарам и услугам;
  • ограничивать совместимость своих мессенджеров с другими.

Нарушение этих правил может повлечь наказание в виде штрафа в размере до 10 % от общего глобального оборота компании, 20 % для повторных нарушителей. Также повторные нарушения могут привести к тому, что комиссия «инициирует расследование и, при необходимости, наложит поведенческие или структурные санкции».

Компания Apple, которая утверждает, что новый закон создаст ненужные уязвимости конфиденциальности и безопасности для пользователей продукции Apple, по сообщениям, планирует разрешить сторонние магазины приложений в iOS 17, хотя и с возможными ограничениями, например, разрешить их только в Европе или ввести обязательные требования безопасности.

На прошлой неделе компания Meta? предложила интересный подход к привлечению пользователей в Европе. Она объявила, что позволит им загружать приложения непосредственно из Facebook?. Это подчёркивает гибкость компании в подходе к новому законодательству и её готовность искать креативные способы привлечения пользователей.

Похоже, что техногиганты начинают осознавать, что необходимо более активно адаптироваться и принимать изменения для успешной работы в новом регулируемом цифровом пространстве. Период адаптации может быть сложным, но он открывает возможности для нового вида конкуренции, основанной на инновациях и удобстве для пользователей.

«

На странице ремейка Resident Evil 4 в Steam нашли указание на скорый выход вырезанной кампании за Аду Вонг

Ремейк культового экшена Resident Evil 4 от Capcom на запуске остался без кампании Separate Ways про приключения шпионки Ады Вонг, однако уже в скором времени это упущение может быть исправлено.

 Источник изображения: Steam (W h i t e)

Источник изображения: Steam (W h i t e)

Портал Twisted Voxel подметил, что накануне на странице ремейка Resident Evil 4 в Steam появился набор новых достижений. Список насчитывает семь загадочных трофеев без опознавательных знаков.

Ни иконки, ни названия, ни условий разблокировки упомянутых наград в перечне пока не представлено (см. скриншот ниже). Пометка ru в конце временного описания и заголовка означает язык, на котором будет отображаться достижение, то есть русский.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как правило, появление неопознанных достижений у основной игры означает скорый выход нового контента. За примером далеко ходить не надо: в аналогичной ситуации в начале июня оказался ритм-экшен Hi-Fi Rush (утечка, анонс).

Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) ранее утверждал, что до конца года ремейк Resident Evil 4 получит платное дополнение с Separate Ways. Следы кампании в файлах игры находили и датамайнеры.

 История Ады в Separate Ways идёт параллельно с основным сюжетом (источник изображения: Felipe Henrique в Steam)

История Ады в Separate Ways идёт параллельно с основным сюжетом (источник изображения: Felipe Henrique в Steam)

Separate Ways была частью всех перевыпусков Resident Evil 4 (кроме Resident Evil 4 VR), начиная с версии для PS2. По данным AestheticGamer, для ремейка кампанию улучшат и расширят по сравнению с оригинальным релизом.

Ремейк Resident Evil 4 вышел 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Проект получил высокие оценки, одобрение режиссёра оригинальной игры и одно контентное обновление — с режимом «Наёмники» (и микроплатежами).

Огромный серверный процессор Intel Xeon серии Granite Rapids показался на фото

Сетевой информатор YuuKi_AnS поделился новыми фотографиями будущей платформы Birch Stream компании Intel для дата-центров. Для этой платформы производитель выпустит несколько серий процессоров Xeon нового поколения, одной из которых станут чипы Granite Rapids, чей выпуск ожидается не ранее 2024 года. Эти процессоры будут производиться с использованием техпроцесса Intel 3.

 Источник изображений: Twitter / YuuKi_AnS

Источник изображений: Twitter / YuuKi_AnS

Ранее в Сети уже мелькали фотографии огромного процессорного разъёма LGA 7529, на фоне которого недавно выпущенные процессоры Sapphire Rapids казались крошечными, хотя сами такими не являются. Информатор YuuKi_AnS в свою очередь предоставил одну из первых фотографий серверного чипа Granite Rapids-AP.

На данный момент известно, что Granite Rapids-AP получат поддержку 12-канальной памяти DDR5 с пропускной способностью до 5600 МТ/с, интерфейса CXL 2.0, а также до 96 линий PCIe 5.0.

 Разъём LGA 7529 и процессор Sapphire Rapids

Разъём Intel LGA 7529 и процессор Sapphire Rapids

В основе Granite Rapids-AP будет применяться архитектура Redwood Cove и чиплетная структура. Процессоры будут оснащаться только большими производительными вычислительными ядрами в отличие, например, от тех же процессоров Xeon серии Sierra Forest, которые также ожидаются в 2024 году, будут поддерживаться той же платформой, но в которых будут применяться только энергоэффективные ядра. Показатель энергопотребления процессоров Granite Rapids-AP составит от 400 до 500 Вт.

Весьма вероятно, что новые подробности о Granite Rapids мы сможем узнать в рамках мероприятия Innovation, запланированного на сентябрь этого года.