SpaceX запустила в космос ещё 48 спутников Starlink — их численность перевалила за 4700

Компания SpaceX вывела на низкую околоземную орбиту ещё несколько десятков спутников Starlink, и успешно вернула первую ступень ракеты-носителя Falcon 9 на автономную плавучую платформу в Тихом океане. Численность спутников группировки превышает 4700 космических аппаратов.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета Falcon 9 со спутниками на борту стартовала с калифорнийской базы Ванденберг в 22:29 по московскому времени 7 июля (12:29 по местному времени). На пути к орбите ей пришлось преодолеть полосу плотного тумана.

Первая ступень совершила вертикальную посадку на принадлежащей SpaceX автоматизированной платформе Of Course I Still Love You у тихоокеанского побережья США. Посадка состоялась через 8 минут 50 секунд после старта. Для участвовавшей в запуске ступени это уже двенадцатый запуск. Как обычно, верхняя ступень с грузом спутников на борту продолжила путь после отделения от ускорителя и вывела партию Starlink на околоземную орбиту. Все спутники попали на орбиту в течение 19 минут после старта.

По словам астрофизика Джонатана Макдауэлла (Jonathan McDowell), большинство из группировки Starlink, включающей более 4700 спутников, в настоящее время действуют. В будущем ожидается ещё больше запусков. Компания получила разрешение на ввод в эксплуатацию 12 тыс. аппаратов на низкой околоземной орбите и уже подала заявку на получение лицензии ещё на 30 тыс.

Мегагруппировка вызывает чрезвычайное недовольство у астрономов, которые утверждают, что многие спутники мешают наблюдениям и как недавно выяснилось, также «видимы» в радиодиапазоне, что мешает радиообсерваториям. Ещё одной угрозой является риск прямых столкновений с другими космическими объектами в перспективе. Например, только за недавние полгода спутникам Starlink пришлось совершить 25 тыс. манёвров, чтобы избежать столкновений с другими объектами в космосе, а по мере того, как их число будет увеличиваться, вырастет и риск столкновений.

Twitter продолжает работать в убыток из-за падения рекламных доходов на 50 %

Денежный поток компании Twitter остаётся отрицательным из-за почти 50-процентного падения доходов от рекламы и большой долговой нагрузки, заявил в субботу Илон Маск (Elon Musk), не оправдав своих прежних ожиданий, что Twitter сможет выйти на положительный денежный поток к июню текущего года.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

«Необходимо выйти на положительный денежный поток, прежде чем мы сможем позволить себе что-то ещё», — написал Маск в своём твиттере, отвечая на предложения о рекапитализации.

Это очередной сигнал, что агрессивные меры по сокращению расходов, принятые после приобретения Маском Twitter в октябре, оказались недостаточными для вывода компании на уровень положительного денежного потока. Также это указывает на возможность медленного восстановления рекламных доходов Twitter, что противоречит ожиданиям Маска, высказанным им в апрельском интервью BBC. Тогда Маск заявил, что большинство рекламодателей уже вернулись на страницы Twitter.

После увольнения тысяч сотрудников и сокращения расходов на облачные сервисы, Маск сообщил, что компания сократила свои недолговые расходы до 1,5 млрд долларов с прогнозируемых 4,5 млрд долларов в 2023 году. Кроме того, ежегодные процентные платежи по долгу Twitter составляют около 1,5 млрд долларов.

Остаётся неясным, к какому периоду Маск относит 50-процентное падение доходов от рекламы. По его словам, в 2023 году доходы Twitter составят 3 млрд долларов по сравнению с 5,1 млрд долларов в 2021 году. В прошлом Twitter подвергался критике за неэффективную модерацию контента, что привело к оттоку рекламодателей, не желающих видеть свою рекламу рядом с неприемлемым контентом.

Назначение Линды Яккарино (Linda Yaccarino), бывшего руководителя рекламного отдела NBCUniversal, на пост генерального директора Twitter подчёркивает приоритетность продажи рекламы для компании во время работы над увеличением доходов от подписок. Яккарино приступила к работе в Twitter в начале июня и сообщила инвесторам, что Twitter планирует сосредоточиться на видео, сотрудничестве с авторами контента и торговле, и уже ведет переговоры с политическими и развлекательными деятелями, платёжными сервисами, издательствами новостей и СМИ.

Несмотря на заметные усилия Маска по сокращению расходов и улучшению финансового состояния Twitter, эти меры пока не принесли ожидаемых результатов. Уменьшение доходов от рекламы, совместно с существенной долговой нагрузкой, продолжает оказывать давление на финансовые показатели компании. В то же время, назначение нового генерального директора подчеркивает стремление Twitter укрепить свою рекламную стратегию и расширить источники доходов. Это может быть индикатором возможного изменения бизнес-модели Twitter в ближайшем будущем.

Первое за долгое время крупное обновление для Team Fortress 2 принесло фанатам радость и разочарование, а игре — рекорд пикового онлайна

Анонсированное ещё в феврале крупное летнее обновление для командного многопользовательского шутера Team Fortress 2 от Valve наконец вышло и помогло игре 16-летней давности обновить рекорд пикового онлайна.

 Источник изображения: DeviantArt (Deniszizen)

Источник изображения: DeviantArt (Deniszizen)

Как и предупреждалось, за новый контент в летнем патче стоит благодарить не Valve, а сообщество «Мастерской Steam». Тем не менее разработчики исправили целый ряд багов, а также реализовали улучшения безопасности и стабильности.

Что касается нововведений, то патч добавляет 14 созданных фанатами карт, 25 косметических предметов, 20 необычных эффектов, 10 боевых раскрасок и шесть насмешек. Летнее событие продлится до 15 сентября.

 На одной из карт в обновлении можно покормить тюленя рыбой (источник изображения: SoundSmith в Twitter)

На одной из карт в обновлении можно покормить тюленя рыбой (источник изображения: SoundSmith в Twitter)

Первоначальная реакция сообщества на свежее обновление получилась смешанной. Фанаты с форума Reddit просто радуются, что об игре не забыли, а пользователи Steam настроены более пессимистично.

«Valve всегда приносит разочарование», — гласит название одной из новых тем в Steam. Игроки в комментариях, однако, летним обновлением не расстроены: «Они дали нам ровно то, что мы ожидали».

Несмотря на смешанную реакцию фанатов, обновление помогло Team Fortress 2 установить рекорд пикового онлайна — утром 13 июля в игре зафиксировали более 223,4 тыс. человек одновременно.

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. В последние годы Valve не радовала фанатов новым контентом, масштабными событиями или исправлениями насущных проблем.

Курировать разработку AR-гарнитур в структуре Apple продолжит обособленное подразделение

Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) поясняет, что ещё с 90-х годов прошлого века в Apple существовала организационная структура функционального типа. Каждое подразделение занималось частью функций, относящихся ко всем изделиям марки. С выходом гарнитуры Vision Pro возникает отклонение от этой традиции, поскольку обособленное подразделение будет осуществлять почти полный цикл действий по подготовке аналогичных изделий к выходу на рынок.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Примерно в 2015 году была организована Technology Development Group, которая в итоге и создала AR-гарнитуру Vision Pro, опираясь преимущественно на собственные ресурсы, хотя в вопросах узкой специализации ей приходилось обращаться за помощью к смежным подразделениям Apple. Не так давно название этой группы сменилось на Vision Products Group. Автор исходной публикации отдельно подчёркивает, что слово «продукты» в наименовании подразделения Apple упоминается во множественном числе, как бы указывая на неизбежность появления других моделей AR-гарнитур в ассортименте продукции марки.

Внутри этого подразделения имеются собственные разработчики программного и аппаратного обеспечения, хотя традиционно профильные подразделения Apple отвечали за всё ПО и всё «железо» для большинства изделий марки. Конечно, VPG взаимодействует с профильными группами в составе Apple, но работает в значительной степени замкнуто, больше напоминая какой-то «внутренний стартап». Анонс гарнитуры Vision Pro не поставил существование данного подразделения под вопрос. Напротив, оно продолжит оставаться обособленной структурной единицей Apple, готовя к анонсу новые гарнитуры и программное обеспечение для них. По крайней мере, пока данный вид изделий не начнёт приносить компании существенный доход, такая обособленность имеет смысл.

При разработке часов Apple Watch принцип функционального структурного деления тоже нарушался компанией Тима Кука (Tim Cook). Более того, внутри Apple существует и обособленная Special Project Group, которой приписывают разработку программного обеспечения для автоматически управляемых транспортных средств, а также отдельных аппаратных решений для автомобилей. Учитывая сложность разработки автономных транспортных средств, подобная самостоятельность может иметь смысл.

Илон Маск объяснил, почему переименовал Twitter в X: это не просто смена названия

Илон Маск (Elon Musk) объяснил своё решение отказаться от знаменитого логотипа Twitter в виде синей птички стремлением превратить соцсеть в платформу для связи и финансовых транзакций — в «приложение для всего», как выразился бизнесмен.

 Источник изображения: twitter.com

Источник изображения: twitter.com

«Twitter был поглощён X Corp как для обеспечения свободы слова, так и в качестве ускорителя X — приложения [для] всего. Это не просто компания, которая меняет имя, но продолжает делать то же самое. Название Twitter имело смысл, когда туда-сюда ходили всего 140 символов — как птички чирикали, — но сейчас можно публиковать почти всё что угодно, в том числе несколько часов видео. В ближайшие месяцы мы добавим всестороннее общение и возможность управлять всем вашим финансовым миром. В этом контексте название Twitter не имеет смысла, так что нам нужно попрощаться с птичкой», — рассказал Маск.

 Источник изображения: twitter.com/elonmusk

Источник изображения: twitter.com/elonmusk

В обсуждении нововведений приняла участие новый гендиректор Twitter Линда Яккарино (Linda Yaccarino) — она подтвердила, что приложение X будет включать в себя функции из области финтеха: проведение платежей и банковских операций. Госпожу Яккарино пригласили в Twitter как человека, способного восстановить доверие пользователей и рекламодателей, подорванное серией внезапных и не всегда оправданных на первый взгляд изменений, внесённых по инициативе Маска.

Недавно Маск признался, что доходы Twitter от рекламы упали вдвое; вдобавок к этому гигант соцсетей Meta? запустил прямого конкурента платформе — службу микроблогов Threads. Ребрендинг Twitter в X сумел привлечь внимание к платформе, но едва ли он компенсирует миллиарды долларов потерянной стоимости бренда, считают опрошенные Bloomberg эксперты. Ещё до закрытия сделки по покупке Twitter Маск рассказывал о планах превратить Twitter в суперприложение по образцу китайского мессенджера WeChat, который используется не только для обмена сообщениями, но и для финансовых услуг широкого спектра, включая потребительские кредиты. Свои намерения в отношении Twitter миллиардер так и не конкретизировал.

NZXT представила гарнитуру, колонки и микшер для геймеров

Американская компания NZXT давно зарекомендовала себя на рынке корпусов, систем охлаждения и других компонентов для игровых ПК благодаря строгому дизайну и качественным материалам. В последнее время она активно расширяет ассортимент, например, представив мониторы. Новым дополнением стала серия аудиоустройств Relay, состоящая из проводных игровых наушников, колонок, дополнительного сабвуфера и специализированного микшера для управления.

Серия Relay выполнена в привычном стиле NZXT, с гладкими поверхностями, острыми углами, в чёрно-белой цветовой гамме без RGB-светодиодов. Гарнитура Relay соответствуют спецификациям большинства проводных конкурентов, существующих на рынке. У наушников 40-миллиметровые неодимовые драйверы, диапазон частот от 20 Гц до 40 кГц и съёмный кардиоидный микрофон. Стоит отметить, что у гарнитуры стандартный 3,5-миллиметровый разъём, а не USB, возможно, потому что предполагается использование с микшером. Наушники доступны в чёрном или белом исполнении по цене 100 долларов.

Микшер SwitchMix включает подставку для наушников, круглый регулятор звука и слайдер затухания, а программное обеспечение позволяет контролировать практически все настройки звука на компьютере. Программное обеспечение CAM включает готовые профили для музыки, фильмов, голоса и нескольких жанров игр, а также обычные пользовательские опции, все совместимые с DTT 7.1 для объёмного звучания в качестве 24 бит. Однако, в своём стремлении к инновациям и улучшению пользовательского опыта NZXT пошла ещё дальше. Микшер автоматически переключает звук между колонками и наушниками, когда последние снимают со стойки чтобы надеть. За это пользователям придётся заплатить целых 130 долларов. Доступен микшер будет только в чёрном цвете.

Колонки Relay ориентированы на средний ценовой сегмент с ценой в 250 долларов и классической полностью аналоговой схемотехникой. Аудиофилы оценят высокочастотный динамик с шёлковым куполом и низкочастотные динамики из стекловолокна, а также мощность в 80 Вт. Колонки доступны в чёрном или белом цвете, а 140-ваттный проводной сабвуфер, только чёрный, можно приобрести дополнительно за 150 долларов.

Новая линейка аудиоустройств для геймеров демонстрирует, что NZXT стремится стать полноценным производителем компьютерной техники, предлагая пользователям весь спектр высококачественных устройств для создания идеальной рабочей станции или игрового компьютера.

Crucial выпустила защищённые внешние накопители X9 Pro и X10 Pro объёмом до 4 Тбайт и со скоростью до 2100 Мбайт/с

Бренд Crucial компании Micron представил внешние твердотельные накопители Crucial X9 Pro и Crucial X10 Pro. От ранее выпущенных моделей X6 и X8 новинки отличаются использованием чипов флеш-памяти TLC NAND, а не QLC NAND. Хотя последние и характеризуются более низкой стоимостью, память TLC NAND является более долговечной.

 Источник изображений: Crucial

Источник изображений: Crucial

Модели накопителей Crucial X9 Pro и Crucial X10 Pro будут выпускаться в объёмах на 1, 2 и 4 Тбайт. К сожалению, производитель не сообщает подробные характеристики новинок. Неизвестно, каким количеством слоёв обладает применяемая в них флеш-память TLC NAND, а также имеют ли накопители кеш-память DRAM или нет.

В то же время компания отмечает, что модели Crucial X10 Pro оснащаются разъёмом USB 3.2 Gen2x2 (20 Гбит/с) и обеспечивают скорость последовательного чтения до 2100 Мбайт/с, а скорость последовательной записи — до 2000 Мбайт/с. В свою очередь модели Crucial X9 Pro получили разъём USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с) и обладают скоростью последовательного чтения и записи до 1050 Мбайт/с.

Все накопители поддерживают 256-битную систему шифрования AES, совместимы с операционными системами Windows, Mac, Android, Linux планшетами iPad, ПК, а также игровыми приставками Microsoft Xbox Series X/S и Sony PlayStation 5. Кроме того, они собраны в металлическом корпусе с защитой от воды, пыли, песка (класс защиты IP55), а также падения с высоты до 2 метров. На накопители предоставляется пятилетняя гарантия производителя.

Размеры Crucial X10 Pro и Crucial X9 Pro равны 65 × 50 мм. Вес первых составляет 42 грамма, а вторых — 38 граммов.

Новинки уже поступили в продажу и доступны, например, на сайте производителя. Цены на модели Crucial X9 Pro объёмом 1, 2 и 4 Тбайт составляют $80 ($90 без скидки), $130 ($160 без скидки) и $240 ($290 без скидки). Модели Crucial X10 Pro того же объёма оценили в $120 ($130 без скидки), $170 ($210 без скидки) и $290 ($340 без скидки).

Контроллер PlayStation для пользователей с ограниченными возможностями выйдет в декабре за $90

Компания Sony поддерживает американский «Месяц гордости людей с инвалидностью», приуроченный к годовщине принятия в 1990 году Закона об американцах-инвалидах. Компания объявила, что игровой контроллер Access для PlayStation 5, предназначенный для людей с ограниченными возможностями, будет доступен для предварительного заказа с 21 июля, а официальный старт продаж контроллера на территории США запланирован на 6 декабря. Цена составит $89,99.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Контроллер Access можно значительно кастомизировать и подстраивать индивидуально под пользователям, он и разработан он для удовлетворения специфических потребностей любого игрока. «Вы можете настроить кнопки и создать до 30 профилей управления, регулировать параметры стиков, включать/выключать команды или полностью отключить кнопки, чтобы предотвратить случайные нажатия», — говорится на странице компании.

Проект Access был анонсирован в начале этого года под названием Project Leonardo и представлял собой первое аппаратное решение PlayStation, направленное на обеспечение доступности PlayStation для людей с инвалидностью.

 Сменные кнопки и колпачки для стиков

Сменные кнопки и колпачки для стиков

Что касается программного обеспечения, то многие игры от первого лица PlayStation, такие как God of War, серия Horizon и The Last Of Us, были отмечены за широкие возможности обеспечения доступности. У Xbox также есть собственный контроллер Access, а у Nintendo — официально лицензированный Hori Flex.

 Регулируемая длина стика

Регулируемая длина стика

Контроллер Access можно использовать вместе с другим контроллером Access, обычным контроллером PS5 или четырьмя дополнительными аксессуарами от сторонних производителей.

 Контроллер можно использовать с дополнительными устройствами

Контроллер можно использовать с дополнительными устройствами

Новый контроллер обещает принести значительные улучшения в области доступности игр для пользователей с ограниченными возможностями. Этот продукт, представленный как часть усилий PlayStation по включению разнообразных групп пользователей, подчёркивает стратегию компании в области доступности и инклюзивности. Можно предположить, что контроллер Access будет иметь положительный отклик у игрового сообщества.

NVIDIA представит наследника игровой архитектуры Ada Lovelace в 2025 году

Компания NVIDIA сообщила о наследнике архитектуры Ada Lovelace, передаёт издание HardwareLuxx. На текущий момент он имеет обозначение «Ada Lovelace Next». Анонс новой архитектуры и, судя по всему, видеокарт на её основе ожидается в 2025 году.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Весьма примечательно, что NVIDIA решила анонсировать игровую графическую архитектуру нового поколения не в 2024 году, а на год позже. Обычно компания придерживается двухгодичного цикла жизни игровых архитектур. Однако в этот раз производитель графических процессоров решил немного отложить переход на новое поколение.

 Источник изображения: HardwareLuxx

Источник изображения: HardwareLuxx

Если NVIDIA действительно собирается следовать представленной выше дорожной карте, то вполне можно предположить, что в течение этого или следующего года компания может представить обновлённую архитектуру Ada Lovelace, а также обновлённые модели видеокарт GeForce RTX 40-й серии на её основе. С другой стороны, о вероятности анонса моделей с припиской Super ничего неизвестно даже из слухов. Кроме того, в ассортименте игровых видеокарт NVIDIA также уже есть несколько Ti-моделей, которые сами по себе являются более производительными версиями. А выпускать ту же GeForce RTX 4090 Ti просто не имеет смысла, поскольку прямого конкурента нет даже для обычной версии.

В дорожной карте NVIDIA также упоминаются архитектуры Hopper Next и Grace Next. На их основе будут производиться ускорители вычислений нового поколения для дата-центров. Hopper Next известна из утечек под кодовым именем Blackwell. Её анонс состоится в 2024 году. Grace Next в свою очередь ожидается в 2025-м.

Продажи новых электромобилей в России подскочили на 244 %

По итогам первых шести месяцев 2023 года в России было продано 4455 новых «чистых» электромобилей. В годовом сравнении продажи авто на электрической тяге выросли на 244 % с отметки в 1304 электромобилей. На это указывают данные, опубликованные в Telegram-канале компании «Автостат Инфо», которая специализируется на составлении маркетинговых отчётов по продажам автомобилей в России.

 Электромобиль «Москвич 3e» / Источник изображения: «Москвич»

Электромобиль «Москвич 3e» / Источник изображения: «Москвич»

Наиболее популярным среди россиян электромобилей за отчётный период стал Volkswagen ID4, продажи которого выросли до 598 единиц (годом ранее было реализовано 28 электромобилей этой модели). На второй строчке рейтинга расположился Evolute i-Pro, который разошёлся в количестве 528 авто. Замыкает тройку лидеров электромобиль Tesla Model Y, продажи которого увеличились до 398 единиц (годом ранее было продано 288 электромобилей). В первую пятёрку также вошли Evolute i-Joy (340 единиц) и Geely Zeekr 001 (266 единиц). «Москвич 3e» в рейтинге «Автостат Инфо» занимает лишь 9-е место с результатом в 133 проданных электромобиля.

 Источник изображения: «Автостат Инфо»

Источник изображения: «Автостат Инфо»

Несмотря на значительный рост продаж транспортных средств на электрической тяге, по итогам первого полугодия на электромобили пришёлся лишь 1 % от общего объёма проданных в России авто. Источник отмечает, что в июне нынешнего года россияне купили 1060 электромобилей, что значительно больше 178 авто, которые были реализованы за аналогичный период годом ранее.