До трети ветроустановок Siemens оказались бракованными — с трещинами в подшипниках и лопастях

Два дня назад компания Siemens Energy AG сообщила буквально о катастрофе. Аудит показал «существенное увеличение частоты отказов компонентов ветряных турбин». В брак может уйти до 30 % уже развёрнутых по всему миру ветрогенераторов компании, а это до 30 ГВт установленных мощностей, что эквивалентно работе 30 атомных электростанций. Это невообразимый удар по всей ветроэнергетике и сектору возобновляемой энергии.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По данным Reuters, проблема затрагивает от 15 % до 30 % турбин производства Siemens Gamesa Renewable Energy SA — дочерней компании Siemens Energy AG. В основном это дефекты в подшипниках и лопастях — от полного разрушения до трещин. На устранение дефектов понадобится не менее $1,1 млрд. Угроза подобной дыры моментально сказалась на акциях Siemens Energy, которые вчера обрушились на 37 %. Провал потянул за собой падение акций европейских производителей ветроустановок — компаний Nordex и Vestas, которые были клиентами Siemens Gamesa.

Уточняется, что проблема в основном затронула наземные ветроустановки. Но может так статься, что до морских просто не дошли руки, поскольку их сложнее инспектировать. К тому же, разрушение ветроустановок намного опаснее на суше, поскольку угрожает жизни и здоровью людей.

Сегодня во всём мире установлено свыше 132 ГВт ветрогенераторов с компонентами производства Siemens Gamesa. Это эквивалентно работе 132 атомных электростанций. Потерять до трети этого парка, а может даже больше, это будет очень и очень обидно.

Генеральный директор Siemens Gamesa Йохен Айкхольт (Jochen Eickholt) сказал журналистам: «Результат нынешнего обзора оказался гораздо хуже, чем я мог предположить. Проблемы с качеством выходят далеко за рамки того, что было известно до сих пор, особенно на суше. Мы занимаемся этой темой, но это отнимает много времени и требует определенных затрат. Хотя это должно быть понятно всем, я хотел бы еще раз подчеркнуть, насколько это горько для всех нас».

Глава PlayStation заявил, что издатели «единогласно против» Game Pass, и объяснил страх Sony перед Call of Duty в руках Microsoft

Гендиректор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) во время слушания по делу Федеральной торговой комиссии США против сделки Microsoft и Activision Blizzard рассказал об отношении игровых издательств к сервису Game Pass от Xbox.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Game Pass за фиксированную плату предоставляет своим абонентам на PC, консолях Xbox и в облачной службе Xbox Cloud Gaming доступ к широкому набору игр, включая блокбастеры самой Microsoft в день их релиза.

По словам Райана, большинство издателей «единогласно против» Game Pass, так как сервис «уничтожает ценность» включаемых в него игр. Руководитель добавил, что это «очень распространённое мнение» среди опрошенных им компаний.

К числу издателей, негативно относящихся к Game Pass, принадлежит и Activision Blizzard. В компании считают, что добавление в подписные службы на любой платформе «серьёзно вредит» продажам (это подтверждают и данные Microsoft).

 По мнению Райана, именно Game Pass вынуждает Microsoft идти на столь крупную сделку (источник изображения: Xbox)

По мнению Райана, именно Game Pass вынуждает Microsoft идти на столь крупную сделку (источник изображения: Xbox)

У Райана нет оснований полагать, что генеральный директор Activision Blizzard Бобби Котик (Bobby Kotick) согласится добавить Call of Duty в Game Pass, если сделка Microsoft и Activision Blizzard не состоится.

В то же время Райан и Sony опасаются, что появление Call of Duty в Game Pass поставит японскую компанию в проигрышное положение относительно конкурента: пользователю будет выгоднее перейти на Xbox, чем платить за игру по $70 на PlayStation.

В ходе своего «выступления» (использовалось предзаписанное 70-минутное видео) на суде Райан также заявил, что ожидал у Game Pass большего числа подписчиков (25 млн в январе 2022 года), учитывая вложенные Microsoft в сервис средства.

Insta360 представила сверхкомпактную экшн-камеру GO 3 с зарядным чехлом с экраном

Немало моделей экшн-камер пытались бросить вызов представителям серии GoPro, но новинка GO 3 компании Insta360, похоже, действительно способна составить конкуренцию популярному бренду. Камера весом всего 35 г может крепиться буквально где угодно, почти не занимая места. При этом она способна выводить изображение на LCD-дисплей поставляемого в комплекте футляра, подключаясь без проводов.

 Источник изображения: Insta360

Источник изображения: Insta360

Insta360 получила известность благодаря некоторым уникальным видеоинструментам вроде веб-камеры на стабилизированном подвесе, отслеживающей перемещение пользователей по помещению. Кроме того, имя она сделала себе благодаря модели, способной на невероятную широкоугольную съёмку на 360 градусов. Тем не менее, интереснее всего большинству пользователей относительно недорогие экшн-камеры серии Insta360 GO, в результате развития технологий действительно ставшие серьёзными соперниками GoPro.

 Источник изображения: Insta360

Источник изображения: Insta360

Первая версия — Insta360 GO появилась несколько лет назад с довольно ограниченной функциональностью, малым временем автономной работы и поддержкой небольшой частоты кадров, а главной проблемой было отсутствие дисплея для предварительного просмотра и настройки съёмки. В Insta360 GO 2 устранили многие из этих проблем, в частности, при съёмке частота увеличилась до 50 кадров/с, добавилась возможность транслировать видео в приложение смартфона и появился зарядный футляр — примерно такой же, какой используется с беспроводными наушниками. При этом он мог использоваться для дистанционного управления.

Новинка Insta360 GO 3 стала ещё совершеннее. Она поддерживает разрешение видео до 2720 × 1536 пикселей. При съёмке с разрешением 2,7К частота ограничена 30 кадрами/с, но пользователи могут снизить разрешение до 2560 × 1440 точек для съёмки видео с частотой 50 кадров/с. Кроме того, отменили ограничения по времени съёмки — её можно вести, пока хватит заряда аккумулятора. В новой модели заряда хватит на 45 минут работы, при использовании с футляром Pod — до 170 минут.

Дополнительно Pod обеспечивает встроенный 2,2-дюймовый сенсорный дисплей, который может поворачиваться на 180 градусов для съёмки селфи-видео, также это упрощает настройку параметров съёмки без использования приложения в смартфоне. Pod может применяться в качестве пульта. Соединение камеры с футляром магнитное, благодаря чему можно крепить Insta360 GO 3 и к другим металлическим аксессуарам, поставляемым в комплекте, без дополнительных усилий. Предусмотрено и крепление на немагнитные поверхности, включая, например, бейсболки и футболки.

Insta360 GO 3 уже можно найти на Amazon. Предлагаются варианты на 32 Гбайт ($380), 64 Гбайт ($400) и 128 Гбайт ($430).

ASUS выпустила первую в мире видеокарту GeForce RTX 3060 Ti с разъёмом питания 12VHPWR

В начале года компания ASUS эксклюзивно для китайского рынка выпустила модель видеокарты GeForce RTX 3060 Ti ATS Atlas Shark. Её ключевой особенностью являлось оснащение одним 12-контактным разъёмом для дополнительного питания вместо привычного 8-контактного. Совсем недавно производитель обновил эту модель видеокарты, оснастив её стандартным 12+4-контактным разъём 12VHPWR.

 Источник изображения: ASUS

Источник изображения: ASUS

Фотографиями новинки с модельным номером ATS-RTX3060Ti-O8GD6X-Gaming-V2 поделился китайский инсайдер Extreme Player. По имеющимся данным, обновлённая модель с 12+4-контактным разъёмом 12VHPWR поставляется с апреля текущего года. Внешне обновлённая модель является точной копией оригинальной GeForce RTX 3060 Ti Atlas Shark. Карта оснащена относительно компактной двухслотовой системой охлаждения, в состав которой входят два вентилятора.

 Источник изображения здесь и ниже: Bilibili / Extreme Player

Источник изображения здесь и ниже: Bilibili / Extreme Player

Ключевым отличием новинки от оригинальной версии является использование 12+4-контактного разъёма питания, вместо 8-контактного или 12-контактного. Последний отличается от 12+4-контактного коннектора отсутствием четырёх дополнительных сигнальных линий. Однако оба разъёма обратно совместимы.

В обоих случаях оснащение видеокарты с показателем энергопотребления 200 Вт разъёмом, способным передавать до 600 Вт мощности на ускоритель, выглядит весьма странным и неоправданным. Особенно на фоне сообщений о том, что он плавится под нагрузкой при неправильной установке. Хотя вряд ли это грозит подобной карте, но всё же, чем в данном случае руководствовался производитель — вопрос.

Citroen распродала все электромобили My Ami Buggy без дверей всего за 10 часов

Интересный прецедент доказывает, что на рынке электромобилей многое способна решать цена, и если она окажется разумной, то покупателей не остановит ни отсутствие дверей, ни скромный запас хода, ни наличие складной матерчатой крыши. По крайней мере, такими особенностями дизайна может похвастать сверхкомпактный электромобиль Citroen My Ami Buggy, вся европейская партия которого была полностью распродана в течение 10 часов.

 Источник изображения: Stellantis

Источник изображения: Stellantis

Первоначально машина длиной 2,4 метра была продемонстрирована концерном Stellantis ещё в декабре 2021 года в виде экспериментального концепта, поэтому и тираж серийной версии оказался ограниченным. Самая первая партия в 2022-ом году партия My Ami Buggy состояла всего из 50 авто и была распродана менее чем за 18 минут, сообщает сайт Electrek.

На этой неделе Citroen My Ami Buggy был выставлен на продажу в десяти странах Европы и соседних регионов, включая Марокко и Турцию, где стоимость компактного электромобиля начиналась с $13 000 в пересчёте по курсу. Всего местным покупателям было предложено 800 экземпляров, которые нашли своих владельцев менее чем за десять часов. Повторный тираж во Франции из 300 машин разошёлся за один час, а испанцы расхватали эти электромобили чуть более чем за одну минуту. И это при том, что фактические поставки начнутся только в сентябре.

 Источник изображения: Stellantis

Источник изображения: Stellantis

При длине кузова 2,41 м электромобиль Citroen My Ami Buggy способен перевозить двух человек со скоростью до 45 км/ч, что позволяет водить его без водительского удостоверения категории B при передвижении по странам Европы, но необходимо быть старше 14 лет. Литийионный аккумулятор ёмкостью 5,4 кВт?ч обеспечивает запас хода до 74 км, на его зарядку уходит около трёх часов, а единственный тяговый мотор обладает мощностью 8 л.с.

Версия Buggy претендует на некоторое отклонение маршрутов владельцам от дорог с хорошим покрытием, поэтому все экземпляры электромобиля в этой серии имеют матовую окраску кузова цвета хаки, двери заменены боковыми дугами безопасности, откидываемыми при необходимости посадки людей в салон, а в съёмной пластиковой крыше имеется большой люк, в случае необходимости закрывающийся тряпичной вставкой из непромокаемого материала. По периметру кузова предусмотрен чёрный защитный пластиковый обвес, стальные колёсные диски выкрашены в золотистый цвет ради большего контраста с кузовом. Городские клоны у Citroen My Ami есть в линейке Fiat и Opel, представленная на фото версия Buggy пока что не была скопирована родственными торговыми марками.

Легендарный хакер Кевин Митник ушёл из жизни в возрасте 59 лет

Раскаявшийся и вставший на путь исправления хакер Кевин Митник (Kevin Mitnick), когда-то бывший одним из самых разыскиваемых компьютерных преступников США, в минувшее воскресенье ушёл из жизни — причиной смерти стали осложнения, связанные с раком поджелудочной железы. Митнику было 59 лет.

 Источник изображения: mitnicksecurity.com

Источник изображения: mitnicksecurity.com

Наибольшую известность Кевин Митник приобрёл в девяностые годы — он похитил несколько тысяч файлов данных и номеров кредитных карт с компьютеров по всей стране. Он проникал в компьютерные и сотовые сети в США, создавал помехи в работе правительственных, корпоративных и университетских компьютерных систем. У него был статус самого разыскиваемого хакера в мире.

В 1995 году после двух лет в розыске он был задержан ФБР и обвинён в незаконном использовании устройств доступа к телефону, а также в мошенничестве с использованием компьютера. В 1998 году, когда Митник ожидал приговора, его сподвижники на несколько часов захватили сайт New York Times, вынудив издателя приостановить работу ресурса. Год спустя он пошёл на сделку с гособвинением, признал себя виновным и получил наказание в виде 46 месяцев лишения свободы. Ему также было запрещено пользоваться компьютером или мобильным телефонов в течение трёх лет после освобождения. Митник освободился в 2000 году и начал работать в качестве консультанта по кибербезопасности, писателя и оратора.

Кевин Митник вырос в Лос-Анджелесе и был единственным ребёнком разведённых родителей. В 12 лет он придумал, как бесплатно ездить на автобусе при помощи перфокарты за $15 и использованных билетов, которые он доставал из мусорного бака. В старшей школе интересовался техническими основами работы телефонных компаний. В 17 лет уже вторгался в корпоративные компьютерные сети, чем привлёк внимание властей — это было началом многолетней игры в «кошки-мышки» с правоохранительными органами.

В своих мемуарах Митник отверг обвинения, что взламывал правительственные компьютерные системы. Он также заявил, что не продавал похищенных им номеров кредитных карт. «Любой, кто любит играть в шахматы, знает, что достаточно одержать победу над соперником. Грабить его королевство или захватывать активы уже не нужно», — говорится в книге легендарного хакера.

Британский регулятор усмотрел в поглощении Figma корпорацией Adobe угрозу конкуренции

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) заявило, что поглощение корпорацией Adobe компании Figma может ослабить конкуренцию на местном рынке ПО для дизайна. У Adobe есть пять рабочих дней, чтобы развеять опасения ведомства, в противном случае сделку ожидает углублённая антимонопольная проверка, по итогам которой поглощение может быть заблокировано, или на Adobe могут наложить дополнительные обязательства.

 Источник изображения: blog.adobe.com

Источник изображения: blog.adobe.com

Adobe объявила о планах приобрести Figma за $20 млрд в сентябре прошлого года. Запущенная в 2012 году платформа представляет собой облачную службу, которую дизайнеры используют для разработки интерфейсов приложений и веб-сайтов — эти функции доступны без написания кода, что позволяет ускорить проекты на начальных этапах. При анонсе Adobe уточнила, что по итогам 2022 года доход Figma составит около $400 млн; база пользователей платформы исчисляется в миллионах.

Опасения CMA касаются двух областей. Первую ведомство определило как «сегмент ПО для экранного дизайна» — в него входит Figma, но не Photoshop, который также подходит для творческих проектов других типов. Аналогичным продуктом от потенциального покупателя является Adobe XD. В ведомстве выяснили, что развитие этого продукта и внедрение новых функций осуществляется с оглядкой на Figma, поэтому поглощение может значительно ослабить конкуренцию между двумя платформами и замедлить их развитие — у Adobe будет меньше стимулов для активной работы по данному направлению.

Вторая область — ПО для креативного дизайна, в число которого входит Photoshop. Пока набор соответствующих функций Figma не так велик, но в CMA выяснили, что в стартапе регулярно изучали возможность расширения их ассортимента как за счёт разработки, так и посредством поглощения. И если бы Figma продолжила реализовывать эти планы, она бы стала более сильным конкурентным решением для продукции Adobe.

Британский регулятор приступил к проверке поглощения Figma корпорацией Adobe в минувшем марте. Европейские антимонопольщики только готовятся к такой проверке, а американский минюст уже планирует заблокировать сделку через суд.

Обнаружено новое состояние вещества на уровне квантовых явлений — открытие поможет в создании квантовой памяти

Состояние вещества определяет тип взаимодействия элементарных частиц, который свой для твёрдой, жидкой и газообразной фазы. Но на уровне квантовых явлений всё настолько необычно, что «ни в сказке сказать, ни пером описать». В квантовом мире скрыто так много всего непознанного, что каждое открытие предоставляет горизонты возможностей. Так, недавно обнаруженное новое квантовое состояние вещества обещает помочь в создании квантовой памяти и не только.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Исследователи из Массачусетского университета в Амхерсте и их коллеги из Китая воспроизвели условия, при котором вещество приобрело хиральное бозе-жидкостное состояние. Хиральность указывает на отсутствие левой и правой симметрии в структуре вещества, а отношение к бозе-жидкости говорит о чрезвычайной текучести или сверхпроводимости при температурах, близких к абсолютному нулю.

Новое состояние вещества было получено в образце из двух наложенных один на другой слоёв полупроводника. В верхнем слое был избыток электронов, а в нижнем — определённый дефицит дырок. Тонкость эксперимента была в том, что на всех электронов дырок не хватало. Приложив к образцу сверхсильное магнитное поле, учёные начали следить за движением электронов. По мере увеличения силы поля образец переходил в состояние хиральной бозе-жидкости с демонстрацией ряда уникальных свойств.

«На краю двух полупроводниковых слоёв электроны и дырки движутся с одинаковыми скоростями, — сказал физик Линьцзе Ду (Lingjie Du) из Нанкинского университета в Китае. — Это приводит к спиралевидному транспорту, который можно дополнительно модулировать внешними магнитными полями, так как при более высоких полях каналы электронов и дырок постепенно разделяются».

Например, при охлаждении до температуры близкой к абсолютному нулю электроны в веществе «зависали в предсказуемом порядке и с фиксированным направлением спина» и не реагировали на другие частицы или на магнитные поля. Подобная стабильность может найти применение в цифровых системах хранения данных на квантовом уровне.

Другой интересный момент заключался в том, что воздействие внешней частицы на один из электронов в системе проявлялось реакцией на всех электронах в системе, что объяснили эффектом квантовой запутанности частиц в бозе-жидкости. Это открытие тоже обещает быть полезным в будущих квантовых системах.

Альтернативная реальность, ролики с живыми актёрами и тяжёлый саундтрек: в Steam выйдет олдскульная стратегия Dying Breed в духе первых Command & Conquer

Разработчики олдскульной стратегии Dying Breed из уругвайской Sarnayer Studio объявили о партнёрстве с издательством MicroProse, которое поможет команде с выпуском игры. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Sarnayer Studio

Источник изображений: Sarnayer Studio

События Dying Breed развернутся в альтернативной вселенной, где Вторая мировая война закончилась в 1951 году ядерным холокостом, а спустя 40 лет мира из-под земли начали вылезать странные создания.

Игрокам предстоит взять на себя роль командира людей или киборгов-мутантов в мире заклятых врагов, пожирающих плоть зомби, подземных монстров, светящихся энергетических материалов и ретрофутуристических технологий.

Dying Breed сочетает стремительный экшен со стратегическим принятием решением и элементами классических RTS: строительство базы, сбор ресурсов, командование солдатами. Обещают наземные, подземные, воздушные и водные юниты.

Кроме того, разработчики готовят для Dying Breed возможность скрытного проникновения, заставочные ролики с живыми актёрами (как в Command & Conquer) и тяжёлый саундтрек в духе 90-х.

Скриншоты Dying Breed

Смотреть все изображения (5)

Смотреть все
изображения (5)

Создатели называют Dying Breed любовным письмом классическим стратегиям первого поколения (то есть ранним Command & Conquer), культовым научно-фантастическим фильмам и игровым саундтрекам.

Сроков релиза у Dying Breed пока нет, но есть страница в Steam и две устаревших демоверсии (одна от 2021 года, вторая от 2022-го). Разработка началась ещё пять лет назад. Поддержка русского языка не заявлена.

Специалисты Digital Foundry запустили Ratchet and Clank: Rift Apart на слабом ПК с жёстким диском от базовой PS4 — что из этого получилось

Когда разработчики Ratchet & Clank: Rift Apart раскрыли, что для игры на ПК не требуется высокоскоростной SSD, некоторые фанаты посчитали возможным релиз платформера на PS4. Специалисты Digital Foundry доказали, что это идея далека от осуществления.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В рамках технического анализа PC-версии эксперты Digital Foundry протестировали игру и на ПК минимальной конфигурации: AMD Ryzen 3 3100, 8 Гбайт ОЗУ и Radeon RX 570 на 4 Гбайт (лишь чуть мощнее указанной в системных требованиях RX 470).

Ради эксперимента к этой сборке решили подключить жёсткий диск на 512 Гбайт от базовой PS4. Он работает со скоростью 5400 об/мин и даже на самых низких графических настройках не может обеспечить в Ratchet & Clank: Rift Apart стабильный опыт.

Видео Digital Foundry (см. выше) наглядно демонстрирует, что HDD от PS4 не может справиться с игрой. При первом же пролёте через портал персонаж зависает в воздухе на добрую минуту — кадровая частота при этом падает буквально до нуля.

По словам специалиста Digital Foundry Джона Линнемана (John Linneman), с HDD от PS4 игра на минимальной сборке в итоге вылетает, а на более мощном ПК с жёстким диском побыстрее чувствует себя относительно неплохо (см. видео ниже).

В Digital Foundry пришли к выводу, что ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart получилась достойной, но недостаточно отполированной. Ситуация с ней, однако, «бесконечно лучше», чем с The Last of Us Part I или Star Wars Jedi: Survivor на релизе.

Ratchet & Clank: Rift Apart дебютировала в июне 2021 года на PS5, а до PC (Steam, EGS) добралась спустя более двух лет. В Steam у проекта более тысячи «очень положительных» отзывов (83 %) и пиковый онлайн в размере 8,5 тыс. человек.