Компания xAI Илона Маска будет взаимовыгодно сотрудничать с Tesla и обучать ИИ-модели на данных Twitter

Илон Маск планирует наладить сотрудничество своего нового стартапа xAI по разработке технологий ИИ с возглавляемым им автопроизводителем Tesla как на «полупроводником фронте», так и на «фронте программного обеспечения ИИ». Об этом он сообщил в пятницу в ходе конференции в Twitter Spaces, отметив, что сотрудничество будет взаимовыгодным, и может помочь Tesla ускорить создание новых разработок в области технологий автономного вождения.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Кроме того, по словам Маска, xAI будет использовать данные Twitter для обучения «максимально любопытных» систем ИИ и других решений, которые будут создаваться стартапом. Несколько других компаний, в которых Маск является учредителем или гендиректором, в том числе Tesla, SpaceX и The Boring Company, уже много лет ведут совместный бизнес.

Илон Маск также заявил, что «каждая ИИ-организация на Земле» использовала данные Twitter для обучения своих ИИ-моделей, «во всех случаях незаконно». Осталось неясным, какие именно законы нарушили ИИ-компании, поскольку гендиректор не стал вдаваться в подробности.

В связи с широким использованием данных Twitter разработчиками ПО для обучения генеративного ИИ, Маск сообщил: «Думаю, мы будем использовать общедоступные твиты — очевидно, не какие-либо частные — для обучения, как в основном делают все остальные».

Набор данных Twitter может использоваться для обучения ИИ работе с текстом, а также с изображениями и видео, отметил Маск. Глава Tesla говорит, что системам ИИ требуется больше, чем просто данные, созданные человеком, и он надеется, что xAI сможет пойти по стопам принадлежащей Alphabet компании DeepMind, которая создала компьютерную программу Alpha Zero, достигшую высоких результатов в трёх играх: шахматы, сёги и го.

Маск допустил, что языковая модель ИИ, которую разработает xAI, не будет «политкорректной». «Я думаю, что наш ИИ может дать ответы, которые люди могут счесть спорными, даже если они на самом деле верны», — сообщил миллиардер.

Сюрприз к юбилею: неизвестные опубликовали в открытом доступе исходный код первой Far Cry

В 2024 году тропическому шутеру Far Cry от Crytek и Ubisoft исполнится 20 лет, однако кто-то решил отметить юбилей раньше времени: в открытом доступе неожиданно появился исходный код культовой игры.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Исходный код оригинальной Far Cry для Windows и ранней версии движка CryEngine, на котором базируется проект, появился на сайте Archive.org ещё 24 июня, но внимание сообщества привлёк только сейчас.

Одним из первых происшествие заметил моддер Винисиус Медейрос (Vinícius Medeiros), известный по работе над Duke Nukem Forever: Enhanced. По его словам, исходный код не содержит игровые ассеты, но допускает запуск игры на ПК в режиме отладки.

 Источник изображения: Twitter (Vinícius Medeiros)

Источник изображения: Twitter (Vinícius Medeiros)

Медейрос добавил, что Far Cry и без этой утечки была открытой книгой для моддеров, но благодаря исходному коду знающие люди смогут вносить изменения и улучшения в сам движок. Теперь также теоретически возможно портировать игру на Switch.

Загруженная на Archive.org сборка озаглавлена Far Cry 1.34 Complete, что предполагает включение в исходный код соответствующих патчей. Утечка при этом содержит 64-битную версию игры.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Imgur)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Imgur)

С какой целью и кто организовал утечку исходного кода оригинальной Far Cry, неясно. В последние годы подобными вещами промышляют хакеры, чтобы насолить игровым компаниям: так было с Riot, Rockstar и CD Projekt RED.

Far Cry дебютировала в марте 2004 года на PC, а спустя 10 лет добралась до PS3 и Xbox 360. Crytek занималась только оригинальной версией игры — все последующие дополнения и сиквелы разрабатывались уже силами студий Ubisoft.

Графический процессор впервые в истории разогнали до 4 ГГц — рекорд покорился карте ASUS GeForce RTX 4090 ROG Matrix

ASUS GeForce RTX 4090 ROG Matrix стала первой видеокартой в истории, которой покорилась отметка разгона графического процессора в 4 ГГц. Рекорд был установлен американским энтузиастом Алленом «Splave» Голиберзахом (Allen Golibersuch), который за последнее время установил целый ряд рекордов разгона GPU на пути к заветным 4 ГГц.

 Источник изображений: HWBOT

Источник изображений: HWBOT

Лишь вчера сообщалось, что другой оверклокер с псевдонимом Cens, разогнал графический чип AD102 видеокарты Colorful GeForce RTX 4090 iGame LAB до частоты 3975 МГц, не дотянув до психологической отметки всего 25 МГц. Но уже сегодня его оппонент Splave опубликовал результаты разгона графического процессора видеокарты ASUS GeForce RTX 4090 ROG Matrix до невероятной частоты в 4005 и 4020 МГц в тестах GPUPI 3.3 32B и GPUPI 3.3 1B соответственно. Это на 59 % выше эталонного значения для данной модели ускорителя, которое составляет 2520 МГц.

Для разгона энтузиаст использовал жидкий азот и прибегнул к некоторым аппаратным модификациям видеокарты. Благодаря этому рабочую температуру ускорителя удалось удерживать при показателях -34,6 градусов Цельсия для GPU и -40,0 градусов Цельсия для самой горячей точки видеокарты (Hot Spot), о чём свидетельствуют данные утилиты мониторинга GPU-Z.

Разогнанная до частоты выше 4000 МГц видеокарта GeForce RTX 4090 ROG Matrix установила абсолютный рекорд теста GPUPI для расчёта числа Пи с точность 32 млрд знаков после запятой, справившись с заданием за 45 секунд и 402 миллисекунды. Показатель энергопотребления видеокарты не указывается, однако очевидно, что он составил более 1000 Вт и для этого использовался специальный модифицированный vBIOS, который позволил обойти заложенные производителем видеокарты лимиты мощности.

NVIDIA предсказала катастрофические последствия от новых антикитайских санкций для себя и всей индустрии

Было очевидно, что широкое распространение ускорителей NVIDIA в сегменте систем искусственного интеллекта сделает компанию главной жертвой готовящихся властями США экспортных ограничений в этой сфере. При этом руководство NVIDIA на этой неделе дало понять, что считает краткосрочное влияние возможных санкций против Китая незначительным для своего бизнеса, но в долгосрочной перспективе потерь не избежать не только ей, но и другим американским компаниям.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress) смогла сделать соответствующие заявления на одном из отраслевых мероприятий. Во-первых, она подтвердила, что ознакомлена со слухами о готовящихся ограничениях, которые не позволят компании отгружать ускорители A800 и H800 в Китай. «Однако, учитывая высокий спрос на наши продукты по всему миру, мы не ожидаем, что подобные дополнительные ограничения в случае их принятия могли бы оказать существенное влияние на наши финансовые результаты в моменте», — пояснила представительница руководства NVIDIA.

При этом она добавила куда более мрачные прогнозы на более далёкое будущее: «В долгосрочной перспективе ограничения на продажу в Китае приведут к утрате возможностей для всей американской промышленности конкурировать и лидировать на одном из крупнейших рынков мира, и это окажет своё влияние на наш будущий бизнес и финансовые результаты». Фактически, NVIDIA предвещает катастрофу на китайском рынке для американских компаний.

По её словам, до 20 или 25 % выручки NVIDIA в серверном сегменте формируются китайскими клиентами, но сюда входят и компоненты для телекоммуникационного оборудования, а не только ускорители вычислений. В первом фискальном квартале компании удалось во всём мире выручить около $4,28 млрд от реализации серверных компонентов.

Напомним, что осенью прошлого года первый этап экспортных ограничений США уже вынудил NVIDIA выпустить для китайского рынка усечённые по производительности ускорители A800 и H800, и тогда потенциальные потери от введения ограничений NVIDIA оценивала в $400 млн. Новые ограничения, которые вступят в силу с июля, могут лишить NVIDIA возможности поставок в Китай даже адаптированных ускорителей A800 и H800. Теоретически, компания способна сохранить такую возможность благодаря выдаваемым властями США экспортным лицензиям, но успех их получения никто гарантировать не может. По итогам вчерашней торговой сессии снижение курса акций NVIDIA не превысило двух процентов.

Star Wars Outlaws не станет «нескончаемой грандиозной RPG на 200?300 часов»

С возрастом геймерам становится сложнее не столько найти достойную игру, сколько найти время для её прохождения. Если верить разработчикам Star Wars Outlaws из Massive Entertainment, их проект — не чета «раздутым» RPG от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, для полного прохождения в неспешном темпе вышедшей почти три года назад Assassin’s Creed Valhalla, по данным портала HowLongtoBeat, требуется более 300 часов (148, если не затягивать).

По словам творческого руководителя Джулиана Герити (Julian Gerighty), Star Wars Outlaws не станет таким похитителем времени: «Это точно не нескончаемая грандиозная RPG на 200−300 часов, а очень сфокусированный приключенческий ролевой экшен».

«Наша задача — перенести людей в очень насыщенное и богатое приключение с открытым миром, которое они могут исследовать в своём ритме», — заверил Герити в рамках интервью с IGN на фестивале San Diego Comic-Con.

Нарративный директор Навид Хавари (Navid Khavari) добавил, что хоть для Star Wars Outlaws разработчики и создают открытый мир с большими городами и обширными равнинами, но делают это с учётом персонажей и сюжета.

Напомним, события Star Wars Outlaws развернутся между пятым и шестым эпизодами киносаги, а игрокам достанется роль «хитрой негодяйки» Кей Весс, которая сможет исследовать планеты и работать на разные преступные синдикаты.

Star Wars Outlaws выйдет в 2024 году на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. В рамках San Diego Comic-Con разработчики также поделились новыми подробностями игры и видео о её создании.

Через «Тинькофф» теперь можно пополнить кошелёк Steam: комиссия и ограничения

Когда прошлой весной Valve заблокировала основные способы оплаты в российском Steam, единственным вариантом прямой покупки в сервисе остался счёт внутреннего кошелька. На днях в России появился ещё один метод его пополнения.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как стало известно, пополнение кошелька Steam теперь доступно через банк «Тинькофф» как на его официальном сайте, так и в мобильном приложении. От пользователя требуется ввести логин и сумму (от 50 до 14 000 рублей) для перевода на аккаунт.

Стоит также отметить, что «Тинькофф» работает только с российскими и казахстанскими учётными записями Steam. Кошельки других регионов пользователи таким образом пополнить не смогут.

 Источник изображения: «Тинькофф»

Источник изображения: «Тинькофф»

Пополнение кошелька Steam через «Тинькофф» сопровождается комиссией. В банке уверяют, что «конвертация составляет не более 8 %», однако в ходе проверки 3DNews она достигла 9 %.

Впрочем, это всё ещё немного выгоднее, чем при использовании для пополнения кошелька Steam сервиса QIWI (опция появилась в июне). Он переводит 500 рублей ровно в $5, а «Тинькофф» — в $5,05.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Вдобавок к отключению основных способов оплаты, из российского Steam ушли многие крупные компании: Activision, CD Projekt, Capcom, EA, GSC Game World, Koei Tecmo, Microsoft, Sega, Sony, Square Enix, Take-Two, Techland, Ubisoft и другие.

Тем временем оставшиеся в российском регионе издатели периодически корректируют цены на свои товары: Bandai Namco на днях подняла стоимость предзаказа Armored Core VI: Fires of Rubicon в полтора раза.

Крупные издательства объединятся для противодействия ИИ

В настоящее время ряд крупных издательств новостных ресурсов и журналов обсуждают создание коалиции для решения проблемы влияния искусственного интеллекта на отрасль, сообщила газета The Wall Street Journal со ссылкой на свои источники. Переговоры находятся на ранней стадии, и задачи будущей коалиции пока не определены. Источники допускают, что из-за различия в приоритетах стороны так и не смогут договориться о совместной защите своих интересов.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В числе участников обсуждения создания группы источники называют New York Times, News Corp, владеющую The Wall Street Journal, а также Barron’s, MarketWatch и новостными агентствами в Великобритании и Австралии, Vox Media, Advance, владеющую Condé Nast, владельца Politico и Insider Акселя Спрингера (Axel Springer) и IAC, родительскую компанию Dotdash Meredith.

Сотрудничество между конкурирующими крупными издателями случается крайне редко, и их переговоры свидетельствуют о том, что генеративный ИИ представляет собой значительную угрозу как для отрасли, так и для общества, отметила The Wall Street Journal. Впрочем, различие в приоритетах может стать препятствием при формировании повестки дня и объединении издательств в единую группу.

Особую озабоченность у издательств вызывает то, что генеративный ИИ, способный создавать различные типы контента, включая тексты, изображения и аудио, предоставляют информацию непосредственно пользователям, устраняя необходимость переходить по ссылкам на источники информации. Поэтому у издательств возникли вопросы, каким образом они смогут получать компенсацию за использование их контента при обучении больших языковых моделей (LLM) и каковы их юридические возможности в защите своих авторских прав.

Председатель IAC Барри Диллер (Barry Diller) на недавнем отраслевом мероприятии заявил, что в некоторых случаях использования текста и изображений, доступных онлайн, для обучения инструментов искусственного интеллекта издатели должны «немедленно начать действовать и обязательно инициировать судебный процесс».

Гендиректор News Corp Роберт Томсон (Robert Thomson) предупредил, что интеллектуальная собственность находится под угрозой из-за распространения ИИ. Он отметил, что контент, публикуемый издательствами, собирается, накапливается и используется для обучения ИИ. Он может появляться в отдельных поисках, а также «будет синтезирован и представлен как уникальный, тогда как на самом деле представляет собой выжимку из редакционной статьи».

Следует отметить, что ещё до того, как ИИ набрал популярность, издатели пытались получить компенсацию за использование их контента технологическими платформами, но делали это порознь. Например, News Corp и Times заключили крупные сделки по этому поводу с Google, входящей в холдинг Alphabet.

В ответ на критику Сэм Альтман (Sam Altman), гендиректор OpenAI, создавшей ИИ-чат-бот ChatGPT, ранее заявил, что компания придерживается практики добросовестного использования контента, что не требует разрешения объекта авторского права.

Maxar предложила с помощью роботизированных зеркал направить свет в тёмные области Луны — для питания оборудования

Аэрокосмическая компания Maxar представила разработку, которая с помощью специальных роботизированных зеркал позволит автономно перенаправлять солнечный свет для энергоснабжения оборудования с солнечными панелями на Луне. Это, например, позволит передавать энергию в области, скрытые в тени скал и кратеров спутника Земли.

 Источник изображения: Maxar

Источник изображения: Maxar

Известно, что NASA поставила цель высадить астронавтов в районе лунного южного полюса в 2025 году в рамках программы Artemis. Лунный южный полюс богат ресурсами вроде водяного льда, но именно там солнечного света или нет подолгу, или он отсутствует совсем. В таких условиях производство энергии очень проблематично, перезарядить аккумуляторы и поддерживать работоспособность оборудования будет очень трудно, особенно с помощью солнечной энергии.

Новый проект Maxar, известный как Light Bender предназначен для решения проблемы нехватки солнечного света с помощью системы автономных зеркал, которые будут автоматически отражать его туда, где будут находиться солнечные панели оборудования, даже в постоянно затенённых районах лунной поверхности. На первый взгляд, отражение солнечного света в тёмные области — процесс довольно простой, но усложняет его необходимость частой подстройки зеркал без участия людей. В компании сообщают, что никаких исследований возможного использования NASA автоматизированных технологий перенаправления света раньше не проводилось.

Проект Light Bender предусматривает использование двух 10-метровых отражателей на 20-метровой телескопической мачте. Одно зеркало «отслеживает» Солнце, меняя своё положение таким образом, что свет отражается на второе, которое и перенаправляет лучи в сторону предполагаемого местонахождения солнечных панелей. Проект представляет собой плод сотрудничество Maxar и подведомственного NASA Исследовательским центром Лэнгли. Наземная демонстрация намечена на 2025 год. В мае 2023 года компания получила контракт в рамках программы NASA Announcement of Collaboration Opportunity (ACO). Само NASA отвечает за структурный дизайн конструкции, а Maxar займётся разработкой роботизированной составляющей.

У Maxar уже имеется большой опыт в данной области. Например, именно эта компания стояла за разработкой роботизированной руки для марсохода Persevernace, а также имеет большой опыт в производстве спутников и разработке технологий орбитальной сборки. Ожидается, что автономные роботизированные системы сыграют ключевую роль в создании инфраструктуры для долговременного исследования Луны и других планет, поскольку обычные команды монтажников туда не доберутся. Кроме того, использовать роботов безопаснее, чем людей и это позволяет уменьшить состав команд.

Artemis 3 должна стать первой миссией современных США с высадкой астронавтов непосредственно на лунную поверхность у местного южного полюса. Миссию планируют выполнить не раньше 2025 года. Тем временем Artemis 2 с облётами Луны кораблём с экипажем астронавтов, запланирована уже на ноябрь 2024 года.

Intel подтвердила существование Raptor Lake Refresh — процессоры с буквой «i» в названии не исчезнут

Компания Intel раскрыла все детали о плане изменить подход к названиям потребительских процессоров Core с выходом нового поколения Meteor Lake, а также впервые публично подтвердила, что готовит к выпуску процессоры серии Raptor Lake Refresh в настольном и мобильном сегментах.

 Источник изображений: Intel China / VideoCardz

Источник изображений: Intel China / VideoCardz

Ранее стало известно, что Intel откажется от фирменной литеры «i» в названиях моделей своих чипов, а также разделит модели процессоров на несколько сегментов: Core и Core Ultra. Теперь выяснилось, что процессоры Core i всё же будут присутствовать среди потребительских процессор Intel 14-го поколения.

С кратким объяснением грядущих изменений в названиях потребительских чипов Core выпустило китайское подразделение Intel, но лишь для местной аудитории. И для этого есть вполне понятная причина, поскольку главный офис Intel ещё не подтверждал планов по выпуску процессоров Raptor Lake Refresh. Однако китайский отдел решил «побежать впереди паровоза» и фактически впервые публично подтвердил, что компания готовит такие чипы.

Согласно китайским материалам, в следующем, 14-м поколении процессоров Intel будут представлены следующие модели:

  • Core Ultra 5, 7 и 9 — Meteor Lake, мобильные процессоры для флагманских тонких ноутбуков;
  • Core 3, 5 и 7 — Raptor Lake-U Refresh, мобильные процессоры для массовых тонких ноутбуков;
  • Core i5, i7 и i9 — Raptor Lake-HX Refresh, мобильные процессоры для игровых и профессиональных ноутбуков;
  • Core i3, i5, i7 и i9 — Raptor Lake-S Refresh, настольные процессоры.

 Raptor Lake U/S/HX Refresh

Raptor Lake U/S/HX Refresh и Meteor Lake

Приписка Ultra будет отличать процессоры Meteor Lake от моделей Raptor Lake-U Refresh, однако обе архитектуры будут относиться к одному поколению продуктов. Судя по всему, ключевая идея Intel в смене названий процессоров состоит в том, чтобы стереть границы между микроархитектурами, но в то же время предоставить покупателю подсказку в виде приписки Ultra, которая будет выделять совершенно новые процессоры Meteor Lake.

Как узнать владельца автомобиля по номеру: законные способы и важные нюансы

Иногда в жизни возникают ситуации, когда нам необходимо узнать, кому принадлежит конкретный автомобиль (https://infoshiny.ru/stati/uznat-vladeltsa-po-gos-nomeru-mashiny). Причины могут быть разными: машина перекрыла выезд, стала участником ДТП и скрылась, подозрительный автомобиль долго стоит возле вашего дома или вы хотите проверить данные перед покупкой подержанного авто. На первый взгляд, достаточно записать государственный номер и “пробить” владельца через интернет. На практике всё сложнее: в России доступ к персональным данным строго регулируется, а за незаконное их получение предусмотрена ответственность.

Давайте разберёмся, какие способы существуют, что разрешено по закону, а чего лучше избегать.


Почему нельзя просто так узнать имя владельца

Государственный номер авто — это информация, которая внешне доступна всем, но сам факт владения машиной относится к персональным данным. Раскрывать их третьим лицам без согласия собственника запрещает Федеральный закон №152-ФЗ “О персональных данных”. Поэтому простые граждане не имеют законного доступа к базам ГИБДД, где хранится информация о каждом автомобиле и его владельце.


Законные способы получения информации

1. Обращение в ГИБДД через заявление

Если у вас есть веская причина, например, участие автомобиля в ДТП, подозрение на преступление или правонарушение, вы можете подать письменное заявление в ближайшее подразделение ГИБДД. В заявлении необходимо изложить обстоятельства, по которым вы хотите установить владельца, и приложить доказательства — фото, видео, показания свидетелей.

ГИБДД самостоятельно свяжется с собственником или передаст материалы в полицию. По закону сотрудники не обязаны напрямую сообщать вам ФИО или адрес владельца, но они могут выступить посредником для решения вопроса.


2. Полиция и судебный запрос

Если автомобиль причастен к нарушению закона (например, повредил ваше имущество или угрожал безопасности), необходимо обратиться в полицию. В ходе проверки правоохранители могут запросить данные в ГИБДД и установить личность собственника. Если дело дойдёт до суда, информация будет фигурировать в материалах и станет доступна сторонам процесса.


3. Через страховую компанию

Если причиной интереса стал страховой случай (ДТП), то при подаче извещения о происшествии в свою страховую компанию вы можете запросить сведения о второй стороне. Чаще всего страховые обмениваются данными между собой, и вы сможете получить контакты для урегулирования претензий.


4. Онлайн-сервисы для проверки авто

Существуют официальные сервисы проверки автомобиля по VIN или госномеру — например, сервис ГИБДД для проверки истории регистрации, наличия ограничений, участия в ДТП. Они не раскроют имя владельца, но помогут понять, стоит ли связываться с таким автомобилем: покажут количество собственников, юридические ограничения и прочую полезную информацию.


Чего точно не стоит делать

В интернете легко найти объявления о “пробиве” владельца по номеру за определённую сумму. Такие услуги чаще всего незаконны. Используя их, вы рискуете:

  • Нарваться на мошенников, которые возьмут деньги и исчезнут.
  • Получить информацию, добытую с нарушением закона, и самому попасть под административную или даже уголовную ответственность.
  • Столкнуться с утечкой собственных данных — такие сайты нередко занимаются сбором персональной информации пользователей.

Советы при столкновении с проблемным автомобилем

  1. Фиксируйте всё: фотографируйте авто, его номер, место и время. Это станет доказательством.
  2. Не пытайтесь выяснить информацию самостоятельно незаконными методами — лучше сразу обращаться к официальным органам.
  3. Используйте непрямые способы связи: например, оставить записку под дворником или обратиться к охране парковки, ТСЖ, администраторам торгового центра, на территории которого стоит машина. Иногда они могут передать ваше сообщение владельцу без разглашения его персональных данных.
  4. Если дело связано с покупкой авто — проверяйте машину на официальных ресурсах: ГИБДД, ФНП (наличие залога), РСА (страховая история), “Автокод” (для Москвы и области).

Узнать владельца автомобиля по его госномеру в России напрямую нельзя, если у вас нет на то веских законных оснований. Однако существует несколько легальных путей, которые помогут установить личность собственника или связаться с ним через официальные структуры. Самое главное — действовать в рамках закона, чтобы не только решить проблему, но и избежать ответственности за нарушение прав других лиц.